ゲーム処おうぎや

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【7dtd】α13やってみる 12日目

   

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12日目。

今日は食料品店に行きたいと思います。

食料・水ともに不足してまして、他の作業をする前にライフラインの不安を解消しておきたいのです。

20151215_7dtd_43夜明けが来るのを待っている間、道具の修理をしていたのですがこれ、品質下がるんですね。

いや、前からうすうす気付いてはいたのですがご紹介が遅れました。

今、品質17ですよね。これが修理後だと、

20151215_7dtd_44見づらいかもですが、16に下がっています。

これは直すよりも新しい物をクラフトしろって事なんですかね?

石斧みたいにコストが安い物だったら簡単ですが……。

つまり防具なんかも一旦最高品質のものを手に入れても「それで終わり!!」にはならないという事か。

スキルレベルが上がると品質の低下が防げるって書いてあったような気もするので、要検証です。

20151215_7dtd_45Mapを見直していたのですが、昨日見つけたクレーターの近くに洞窟らしき黒点があります。

バケツを作ったら水源を探す必要があるので、調査に行ってもいいかな。

20151215_7dtd_46夜が明けたので、食料品店にやってきました。

20151215_7dtd_47ドアの向こうでゾンビがはまっているみたいなんですが、ドアを叩いてくれません(泣)。

挑発するだけして、後はゾンビに開けてもらうのがセオリーだと思うのですが、残念。

20151215_7dtd_48少し穴が開いたので、そこから弓で狙ってみました。

が、これは通りません。これが出来ると結構強いと思ったんですけどね。

そういえば、フレームとかIronBarsとかの銃弾・弓矢の通る通らないって変更なしなんですかね?

ちゃんとリリースノート読んでないので分らないのですが……。

20151215_7dtd_49はい、倒しました。

声を聞きつけて(ドアの破壊音かな?)、ゾンビが集まってきてしまいました。

ホードです。

20151215_7dtd_5010体ぐらいですかね?

ここは無理せず、ウッドスパイク先生にお願いします。

正直この戦法が禁じられると序盤の死亡率がかなり上がりますね。

20151215_7dtd_51ウッドスパイクを使うと、みんな足を破壊されてしまうので、はいずりゾンビだらけに。

20151215_7dtd_52ここでビーカーをゲット!!!

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やっと来た!ありがとうナースゾンビ。

お礼に、これからもまっさきに倒してあげるね(違)。

これは素直に嬉しい。今育てている途中のトウモロコシが成長すればアルコールも作れますし、硝酸カリウムが手に入れば手持ちのカビパンから抗生物質を作れます。

大分安定したんじゃないかな。

20151215_7dtd_53はい全滅しました。

近接戦闘が怖くてまったくやってません。間合いが計れないんですよ。

20151215_7dtd_54店の中に入って探索していきますが、この木箱はネックです。堅いよっ。

残念ですが今回は見送ります。時間がもったいない。

20151215_7dtd_55薬局が併設されているタイプの食料品店でした。

結果から言うと大したものはなかったのですが。

20151215_7dtd_56本日の成果。

水や缶詰もそうですが、コーヒーやじゃがいもが助かりますね。

はやく鍬をクラフトして菜園を作りたいです。

20151215_7dtd_57Forgeに必要な資材を集めておきます。粘土を回収。

20151215_7dtd_58木も倒して。

20151215_7dtd_59クラフトしたウッドスパイクを拠点周りに敷き詰めていきます。

20151215_7dtd_60昼間集めた資材を元に、Forgeを稼動。できたForged Ironでバケツを作っておきましょう。

これで水不足から解放されます。後は水源ですね。

20151215_7dtd_61昨晩もそうだったのですが、夜間拠点内で作業をしているとゾンビ犬のうなり声が聞こえてきます。

昼間は全然みないので、夜だけ湧くようになったんでしょうか?

野良ホードの可能性もありますが……。

装備が充実するまで夜間は出歩く気は無いので、構わないといえば構わないのですがね。

 

明日はさらに資材をあつめ、拠点の周りを固めていきます。

防壁にはDecayed Brickを使う予定ですので、土を掘って回収しないといけませんね。

 

それでは今日はここまで。

「【7dtd】α13やってみる 13日目」

「【7dtd】α13やってみる 11日目」

 

※この記事はα13.1現在の物です

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