ゲーム処おうぎや

日々やってるゲームの内容を書き連ねていくサイトです。

【7dtd】「Experimental Recipes」MODやってみる 8日目【α14】

      2016/08/13

スポンサーリンク

8日目。

※この記事はα14.7現在の物です

※「Experimental Recipes」MODはver29.165(light版)です

20160720_7dtd_025

フェラルホードが明けて、階下に下りてきました。

……バリケードが壊されてる。

20160720_7dtd_026

どうもこいつ(=はいずりゾンビ)の仕業みたいですね。

わんわんおかと思って冷や汗かきましたよ。

20160720_7dtd_027

あーまだ山程いますね、ゾンビ。

視界内にはあまりいませんが、物音と声で分かります。

現在、感染の影響でみるみる体力が減少中。

ゾンビがいようといまいと、何かしないといけません。ナースゾンビとかいれば、抗生物質のワンチャンあるかも知れません。

20160720_7dtd_028

地上に降りた所、即、走って襲って来たゾンビを始末しました。

インベントリには「Mutated Zombe」とあります(原文ママ)。

MODの詳細ページの記載を引用すると、

“Mutated Zombe” – runs at you as soon as you see it. Break the doors. It has 100hp, the angle of view of 180 

となっています。こいつが面倒で……。

ぱっと見、分からないんですよね。

20160720_7dtd_029

このフェラルゾンビも挙動が変ですね。Zombie Steveと同じような感じで身をよじりながら向かってきます。キモい。

20160720_7dtd_030

いきなり走り始めたのでアサルトライフルで応戦します。

録画で聞き直したら、警官ゾンビの自爆前と同じ声出してました。

一定ダメージを与えると走りだすのかな?自爆するかどうかは分かりませんが。

20160720_7dtd_031

そして何故か倒れる時の声が、鹿の絶命時の声(笑)。

インベントリを見ると、「Bag of Bones」とあります。

MODの詳細ページの記載を引用すると、

“Bag of Bones” – Decomposed Zombie has 1500hp. 

となっていますので、体力はノーマルのフェラルゾンビ(2800hp)よりも少ないですね。

特殊能力は書いてないのですが、いきなり走り出した事ぐらい?

20160720_7dtd_032

ここまで被弾はしていなかったのですが、感染の影響でついに力尽きました。

あーあ……。

まあ健闘した方ですかね。

20160720_7dtd_033

拠点の屋上で復活。

体力の最大値が105→95に減少しました。

なんとか健康値を上げていかないとジリ貧になりますからね……。

意識して美味しいもの食べないと。

20160720_7dtd_034

まずは死亡地点に戻ってアイテム回収。

あぁよかった残ってました。

大体の物はまた作れるのですが、アサルトライフルだけは持って帰らないと。

20160720_7dtd_035

拠点の一階部分を探索。

おーおー、結構叩かれてますね。

気休めでも補強しておかないと、そろそろ危ない。

20160720_7dtd_036

近くの盛り土を掘り崩して、土を回収します。

屋上菜園を広げておきたいのです。

あまり頑張ると、耐荷重を超えて上から崩落を起こすので加減しないといけませんが。

20160720_7dtd_037

アロエやグレープ、ジャガイモなどを植えておきます。

植えた作物が収穫できるようになるのを見るのが好きなので、これからも積極的にやっていきます。

この点、CHS(Classic Horde Survival)MODは、畑が作れなかったので残念でしたね。

あれは純粋に戦闘を楽しむためのMODなので仕方ないですけど。

20160720_7dtd_038

拠点の危険そうな箇所に支柱を追加して補強しておきます。

木材しかないので、本当に気休め程度ですけどね。

石器時代に生きるプレイヤー・キャラクターは何時になったら文明生活に戻れるんでしょうねぇ。

この後も、昨日の探索の続きをしていたのですが、絵面が同じなのでカット。

スポンサーリンク

20160720_7dtd_039

深夜。

拠点に戻って、休憩しています。

うすうす気づいていましたが、このMODおなかが減るのと乾きが早いですね。

朝、死んで全快したのに、もう空腹になっています。

健康値が増やしやすい、とも考えられるので、畑が軌道に乗ればメリットになるのですが。

20160720_7dtd_040

昼間見つけたりんごの苗木を植えておきます。

これいきなり木が生えるんですね。

りんごが収穫できるはずなので楽しみ。

20160720_7dtd_041

さて明日はどうしますかね。

この廃墟街、思ったより小さいので南の方を見に行って、ある程度見切りをつけたいです。

本屋や銃砲店があれば良し、なければ探索範囲を広げて他の町や洞窟を探したい。

装備をアップグレードしていかないと、いつまで経っても石のツールでせこせこやる事になりますからね。

20160720_7dtd_042恒例のキャラクターステータス確認です。

LEVEL:8(前回–)
WELLNESS:90/100(前回–/–)
Zombie Kills:48(前回–)
Deaths:1
KM Travelled:24.74km(前回–km)
Item Crafted:1523(前回–)
Longest Life:7H 55M

早速、土がついてしまいました(苦笑)。

健康値をどうやって挽回(ばんかい)するかですねぇ。

 

次はスキルです。画像は例によって省略します。

★が頭についているスキルは「Experimental Recipes」MODの独自スキルです(訳は適当)

【1ページ目】
The Survivor(生存者)→0(前回–)
Run Forest Run(走れ、フォレスト)→0(前回–)
The Cammel(ラクダ人間)→0(前回–)
★Ammunition(弾薬)→4(前回–)
Archery (アーチェリー)→4(前回–)
Armor Smithing (アーマー鍛造)→1(前回–)
★Assault Rifles(アサルトライフル)→1(前回–)
Athletics (アスレチック)→19(前回–)
★Axes(斧)→7(前回–)
★Knives(ナイフ)→3(前回–)
Blunt Weapons (打撃武器)→2(前回–)
★Carpenter(大工)→10(前回–)
★Chemistry(化学)→1(前回–)
★Chief-Cooker(シェフ)→1(前回–)

使っていたスキルが順当に上がっている、という感じですね。

Chief-Cooker(シェフ)スキルが上がっていないのは、ちょっと意外。

キャンプファイヤで肉焼くだけでは駄目なんでしょうかね?

仕掛けるだけ仕掛けてどっか行ってしまった事が多かったので、その所為かも知れませんが。

【2ページ目】
★Clothing(布装備)→1(前回–)
Construction Tools(建築ツール)→2(前回–)
★Digging Tools(採掘ツール)→5(前回–)
★Granade Launchers(グレネードランチャー)※→1(前回–)
Gun Smithing(銃鍛造)→1(前回–)
★Handmade Tools(手製ツール)→31(前回–)
Heavy Armor(重装備)→1(前回–)
★Heavy Ammnition(重弾薬)→1(前回–)
★Homemade Gun Smithing(自家製銃鍛造)→1(前回–)
★Iron Body(鋼鉄の肉体)→1(前回–)
LeatherWorking(皮作業)→1(前回–)
Light Armor(軽装備)→1(前回–)
★Machine Guns(マシンガン)→1(前回–)
Medicine(医学)→1(前回–)

※Grenade Launchersが正ですが、ここはMOD表記のまま、としました

Construction Tools(建築ツール)が伸びてないのは、資材不足で建築作業が全然できてなかったからでしょうね。

拠点の補修もままならない状態だったので。

Handmade Tools(手製ツール)スキルにポイントを振って、ツールの低品質は幾分改善されたので、その内資材不足も解消されるでしょう。

【3ページ目】
★Middle Armor(中装備)→1(前回–)
Mining Tools(鉱業ツール)→17(前回–)
Misc Crafting(その他クラフト)→15(前回–)
★Perfect Health(完全体)→1(前回–)
Pistols(ピストル)→1(前回–)
★Revolvers(リボルバー)→1(前回–)
Rifles(ライフル)→1(前回–)
★Rocket Launchers(ロケットランチャー)→1(前回–)
★Sapper(工兵)6→(前回–)
Scavenging(漁る者)→11(前回–)
Quality Joe(クオリティジョー/まっとうな男)→0(前回–)
Fast Eddie(早くて冴えない少年)→0(前回–)
Science(サイエンス)→1(前回–)
Shotguns(ショットガン)→1(前回–)

Mining Tools(鉱業ツール)スキルと、Misc Crafting(その他クラフト)スキルが順調に伸びてますね。

岩を叩いたり、色々クラフトしていたので。

Sapper(工兵)スキルは、Handmade Tools(手製ツール)と間違えてスキルポイント振ってしまいました(てへペロ)。

説明文を見るに、金属関係のクラフトに影響しそうなので、いつか役に立つでしょう。

【4ページ目】
★Sniper Rifles(スナイパーライフル)→1(前回–)
★Strong Spirit(頑固一徹)→1(前回–)
★SubMachine Guns(サブマシンガン)→1(前回–)
Tailoring (洋服仕立て業)→23(前回–)
Tool Smithing (ツール鍛造)→1(前回–)
Treasure Hunter(トレジャーハンター)→0(前回–)
Weapon Smithing (武器鍛造)→2(前回–)

Tailoring (洋服仕立て業)スキルは、ちくちく布をクラフトしていたので、それで上がっているんでしょうね。

資材が無くて、草から布作るくらいしか出来なかったからですけど。

Weapon Smithing (武器鍛造)スキルは、多分Wooden Spear(木の槍)やStone Spear(石の槍)を作っていたからでしょう。

それなりに作っていたのですが、全然上がってませんね。

 

全体的に、上がりにくいスキルはさっぱり諦めて、上がりやすいスキルで稼いだポイントを割り振るようにします。

その内、progression.xmlとかいじり出すかも知れませんが、まずはこのMODの上昇率を見たいので、当分はこのままです。

 

それでは今日はここまで。

「【7dtd】「Experimental Recipes」MODやってみる 9日目【α14】」

「【7dtd】「Experimental Recipes」MODやってみる 7日目【α14】」

「サイトマップ」

※この記事はα14.7現在の物です

※「Experimental Recipes」MODはver29.165(light版)です

このページでは、The Fun Pimps Entertainmentが権利を所有する著作物を利用しております。

スポンサーリンク

 - 7Days to Die , ,