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【7dtd】「Experimental Recipes」MODやってみる 44日目【α14】

      2016/10/06

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44日目。

※この記事はα14.7現在の物です

※「Experimental Recipes」MODはver29.165(light版)です

今日は周辺探索。

既に探索済みの箇所を再探索します。

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先ずは、拠点の西にあるレジャー施設のような場所からです。

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バックパックも多いので、探索が捗(はかど)ります。

お、完成品の銃発見。

ゾンビも湧いてませんでしたし、楽ですね。

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ここは庭園のような作りになっているんですが、どうも探し忘れている箇所がある気がするんですよね。

「Prefabs-Compo-Pack」MODで追加された建物・場所って、隠し通路とかあるので、それかも知れません。

いずれ詳しく調べようと思います。

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荷物を置きに、一旦拠点に帰ってきました。

先程見つけた銃は「Five-seveN」でした。

この前、レシピは読んでいるのでちょうど良いと言えばちょうど良いのですが……。

これP90のサブウェポン用の銃ですから、弾種が9mmじゃありません。

5.7x28mm弾もハンドメイド出来れば良かったのですが、いずれそれも解決されるでしょう。

P90を手に入れたら、一緒に持ち歩きたいです。

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次は、拠点の南西にある「教会」に向かいます。

まだ午前中なので、時間に十分余裕はありますね。

 

途中の道のりは特に何も無かったのでカット。

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「教会」に到着しました。

ここもゾンビが再湧きが無い、と良かったのですが、そんなに都合のいい話は続かないですよね(苦笑)。

初回来た時程は数が居ないので、アイアンスピアで片付けていきます。

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処理完了。

これで表のゾンビはいなくなりました。

そう、表は。

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中から追加でーす(笑)。

ここ、室内にも湧くんですよね。

以前は、ボス級ゾンビも混じってたりしたので、かなり苦戦しましたが、今回はそれは無さそう。

 

やっと片付けて、探索開始です。

まだゾンビの声や物音が聞こえますが無視無視。地下もあるので片付けるのが本当に面倒です。

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良い物が出るようになりましたね。

Quality Joe (クオリティジョー/まっとうな男)スキルを上げた成果が出てきたようです。

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この前来た時は、金属製のPickaxeが無かったため断念した地下の部屋も見ておきます。

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棺が並んでいますね。

奥のあれは火葬炉かな?

そう言えば、α15でも似たような建物(葬儀場)が追加されましたよね。

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だいたい探索し終えたのと、日が落ちて来たので帰ります。

ゾンビの処理に手間取ったので、思ったより時間がかかってしまいました。

持ちきれないアイテムは、また今度回収しに来ましょう。

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拠点に再び戻ってきました。

荷物を置いてすぐ、拠点前の畑の手入れを始めます。

作物が成長しているのが気になっていたので、もう遅いですがやってしまいます。

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夜になりましたが「やってしまえ!」と思って、作業続行。

これはミスでしたね。

 

周りのただならぬ気配に気づいて、慌てて拠点に逃げ込もうとすると、

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ひっ、ゾンビ熊いるっ!!

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わんわんおまでっ。

画像には入っていませんが、さらにもう一体ゾンビ熊が至近距離にいました。

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大慌てで拠点にダッシュ……セーフ。

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うわ……思いっきり追いかけて来てましたね。

あぶないあぶない。

拠点の出入り口に扉を使わないのはこれが理由です。

開閉の遅れで、追いつかれてしまうんですよね。

 

以前から夜になると拠点の外が騒がしくなるので、薄々気づいてはいたのですがやっぱり夜間はゾンビが湧くみたいです。

このModは本当に油断出来ませんわ……。

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後は朝まで大人しくクラフト&料理をして過ごしました。

ちょっと地下の採掘に行く気にはなれなかったです。

 

それでは今日はここまで。

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※「Experimental Recipes」MODはver29.165(light版)です

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