※この記事はα14.7現在の物です
2016/08/06にα15プレビュービデオの第九弾が公開されてました。
前回同様、ざっと見で気づいた点など書いておきますね。
例によって私のヒアリング能力は中学生レベルなので、情報に正確さが欠ける所があるかも知れません。
悪しからず。
目次
バイオーム生成
いくつか変更点があるようです。
森林バイオーム(広葉樹林帯)
朝方の風景。
同じ場所の昼ごろ。
カエデの木、色変わりましたよね?
カエデだから紅葉を意識しているんでしょうか。
新しい石のテクスチャ。
叩いて壊れる時のテキスチャも変わっているのかな。
焼け森バイオーム
焼け森のそばなんですが、メインは正面の山岳地帯です。
でこぼこした岩から構成されていて、これまでのなだらかな斜面からなる山とはちょっと違う感じになりました。
うっすらと、烟(けぶ)っているバイオームの影響もあって独特の雰囲気に。
荒野バイオーム
霧がかっているのは前と同じですけど、太陽が見えるのが大きな違いでしょうか。
地面のテキスチャも変わっていますね。
茶色っぽいブロックがあちこちに入って、より瓦礫らしくなりました。
トレーダーの拠点が生成されていますね。
正面。
画面左上に、旗が風になびいています。
無駄にリアル。
旗には「White River」とあります。クラン名か何かでしょうか?
中に入ると、正面にα14で追加された「通信所」に似た建物、左手に何かの機器。
右手にトレーダーの家があります。
機器のそばには、ブルーベリーが植えられています。
こちらもテクスチャ変わってますね。
周囲の壁の上から見た所。
防御力はそれなりにありそうですが、大規模襲撃だと突破されそうな感じですね。
もっとウッドスパイクを敷き詰めるなり、タレットを置くなりしないと……。
砂漠バイオーム
新しい建物がまた追加されていました。
「Oreally Auto Parts」とあります。自動車のパーツ屋?
(Oreallyってどう読むんだろう……)
中はこれまでのお店とあまり変わらないかな。
天井がガラス張りになっていますね。
店の奥にスペースが。
右手にあるのはトイレ?
外から。
廃車がいくつか放置されています。
あまり自動車のパーツ屋には見えなかったのですが、奥のガレージらしき所に何があるか気になりますね。
雪山バイオーム
針葉樹林帯との境のようですが、すごい絵面。
雪がなんか汚い(笑)。
光の当たり具合で大分印象が違いますね。
以前よりまぶしくなくなったので、目に優しい良い修正なんじゃないかな。
遠くまで描画されるようになったので、山頂が見えますね。
山登りしている時の「えっ、あそこまで登んの?マジか……」という絶望感が味わえます(笑)。
新しい植物のテキスチャ。
「Poison Berry」という聞き捨てならない単語が聞こえたような気がしましたが……。
マウスカーソルを合わせても回収はまだ出来ないみたいですね。
山を登りながら、振り返ってみると結構遠くまで見渡せます。
山の稜線を伝って、さらに登っていきます。
頂上に到達。
いい眺め。
あっちに見えるのは、湖と町かな?
遠くまで見渡せるようになったので、まず周辺地形の把握の為に山に登ってみるというのも良いかもしれませんね。
と言うか、そろそろα15来て欲しいんですけどー。
森林バイオーム(針葉樹林帯)
山と森の境の道が本当にありそうな感じ。
トレーダーの拠点の新しいバージョンです。
奥にツリーハウスが見えますね。
門をくぐるとこんな感じ。
ここにもなにかの機器が。
「water purified system……」
と聞こえたので、浄水器ですかね。
放射能汚染の概念が入るような話を聞いたので、これが無いと水を飲むたびにRad値がたまるのかな(Falloutか)。
見張り台もありますね。
湖?川?
α14からよく見られる地形。
道の両脇に水がある地形ですね。
水の描写の感じが、光の加減で暗い感じに。
地形にもよりますが、リアルの湖って「なにかいそうな感じ」がありますよね。
近づいたら引きこまれそうな怖さがあって、感じ出ていると思います。
これまでの寒天みたいな水だと、ちょっとホラーっぽく無かったので良い修正。
峡谷
「Deadman’s Gulch Tour」と看板にあります。
Gulchは「峡谷」の意味です。
橋が真ん中で落ちていて、峡谷がみえますね。
ここを上手く使って、落下式の防衛拠点を作ると強そうだと思うんですけど、どうでしょう?
落下式トラップは、掘る手間が面倒だったのですが、ここなら簡単に作れるんじゃないかな。
別の建物から橋を眺めた所。
落ちたら絶対助かりませんね、あの高さだと。
それでは今日はここまで。
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