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【7dtd】α16やってみる(正式版)35日目

      2017/09/06

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※この記事はα16.1(正式版b1)現在の物です

記事の元ネタの動画はこちら。

朝、今日も拠点一階の壁の補修から(怒)。

地下坑道の入り口付近だったので、ヒヤリとしました。

早く、拠点を鉄筋コンクリートにしないとなー。

今回は、防衛拠点の回りを壁で覆っていきます。

メンテの手間が増えるのでやりたくなかったのですが、仕方ない。

ゾンビの経路誘導と、警官ゾンビの視線を切るという目的があります。

作業の合間に道路の補修も。

前回のフェラルホードで壊された箇所ですね。

こういうのを放っておくと、後ろ走りで応戦している時にハマったりするので、地味な作業ですが馬鹿に出来ません。

壁の外側にはログスパイクを設置。

2列なのがポイント。

後で3列にしてしまって、ナイフでのゴア解体が非常にやりづらくなりました。

(3列だと奥の一列にナイフが届かない)

防壁の作業が一段落したので、高床も強化。

視線切る用の矢狭間(やざま・アロースリット)を設置します。

ちょっと時間がなくて申し訳程度ですが(苦笑)。

これの後ろに隠れていれば、警官ゾンビは遠隔攻撃してこないので、きっちり回りを囲いたい。

回転刃をさらに追加。

先程設置した防壁は、一部通れるようにしてあります。

ゾンビがそこを目掛けてくるのを見越して、回転刃で処理する、という訳ですね。

今日も、フェラルホード前なのに貞子がゾンビを呼ぶ呼ぶ(笑)。

フェラルホード当日は外に出ないようにした方が良いのかもですね。

計画的に建築を進められれば良いのですが、まだまだそこまで行けてないんですよ。

毎回、ギリギリの所で建築している気がします。

20時半。

ちょっと早いですが、トラップを起動します。

ギリギリに動かした方が燃料の節約になるのは分かっているのですが、直前に野良ホードが来て、それの対処に追われる可能性もあるので。

22時、フェラルホード開始。

想定どおり、わざと空けた防壁の隙間からゾンビが殺到してきます。

爆発ボルトを放り込んでしまいましたが、あそこには回転刃のトラップがあったような(苦笑)。

ま、良いか。

あの位置だと修理出来ないので、どうせ壊れますし。

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火炎瓶やAK-47で応戦していたのですが、徐々にゾンビ達の圧力が増していきます。

そうそう、こういう感じですよ。

こっちがトラップや武器で攻撃しても、それを乗り越えるぐらい大量のゾンビに襲撃して欲しいんですよね。

雑魚のゾンビは気にしていなかったのですが、警官ゾンビが登場してきました。

潮時ですね。

今の防衛拠点だと、このまま迎え撃っても拠点に損害がいくだけなので、野戦に移行します。

防衛拠点を出て、走りながら応戦します。

武器は主に爆発ボルトとAK-47。

AK-47は、探索でより高品質の物が手に入ったので若干殲滅力が上がっています。

まだまだRifles (ライフル)スキルのレベルが低いので、物足りない感じですけどね。

それでも、1体に集中出来れば胴撃ちで警官ゾンビを倒せます。

ただし、この後どんどん警官ゾンビ増えるんですよね。

今回は出ても数体でしたが、週を重ねるにつれて十数体の登場が当たり前になるので、なかなか1体に構っていられなくなります。

重火器欲しいなぁ。

楽しくゾンビ達を片付けていたのですが、1時前にはまた攻撃が止んでしまいました。

これも次第に朝までゾンビが出て来るようになるので、今は仕方ないですね。

ゴアブロックを解体しながら、防衛拠点を修理中。

おや、意外。

さきほど爆発ボルトの被害を受けたと思った回転刃のトラップは健在です。

耐久度が無い印象なんですけどね。

たまたま爆風の影響を受けたなかったのかもですが。

一箇所防壁を抜かれたのが、ちょっと衝撃でした。

というか、この場所は時間なくてログスパイク設置してなかったんですよね。

それは弱いわー。

夜が明けました。

今回は、新たに設置した防壁とログスパイク、回転刃のトラップが上手くハマってあっさり撃退出来てしまった印象です。

朝までゾンビが湧き続けていたら、どうなるか分かりませんが。

雑魚ゾンビは防衛拠点で受けて、固そうな警官ゾンビなどは野戦で仕留めるというパターンは今後も続けていきたいですね。

 

それでは、今日はここまで。

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