【7dtd】スキル及びパークの構成について考えてみる【α16】

※この記事はα16.2(正式版b7)現在の物です

※本文中の画像はpixabayからお借りした物です

 

タイトルの通り、α16のスキル/パークについて考えてみます。

普段とちょっと違う内容になっています。

そうそう、私はテキトーに「7 Days to Die」を遊んでますので、効率重視の方は「それは違う」等感じられる点があるかと思いますけど、気楽に流して下さい。

はじめに スキル/パークの分類

話に入る前に。

これは自分なりの分類で、「7 Days to Die」のスキル一覧の分類とは別です。

あれ、なんかしっくり来ないんですよね……。

  • クラフト系パーク:Tool Smithing (ツール鍛造)、Weapon Smithing (武器鍛造)等
  • 近接戦闘系スキル/パーク:Pummel Pete(殴り込み)、Knife Guy(切り裂き野郎)等
  • 銃器系スキル/パーク:Pistols (ピストル)、Better Lead Than Dead(死よりも甘美な鉛弾)等
  • 探索系スキル/パーク:Scavenging (漁る者)、Quality Joe (クオリティジョー/まっとうな男)等
  • 強化系スキル/パーク:The Survivor(生存者)、Athletics (アスレチック)等
  • その他のスキル/パーク:Miner 69er、Medicine (医学)等

こんな感じでしょうか?

本論

絶対にスキルポイントは足りなくなる

レベル上昇にともなって得られるポイントは、199×6=1194です。

こう聞くと多いかも知れませんが、全スキル/パークを取ろうとすると全然足りないんですよね。

チュートリアルの5ポイントを足しても2000に届きません。

あとはクエスト消化によるポイント取得ですけど、どうなんでしょうね?

Challenge quests yield more skill points

クエスト達成で得られるスキルポイントを増やした

α16.3のアプデで、クエストで得られるポイントは増加したみたいですけど。

計画的なスキル/パーク取得を

私のように行き当たりばったりでパークを取得したりすると、不要な物を取ってしまったりするので、プレイスタイルが決まっている人は、予めどれを取るか計画した方が良さそうですね。

例えば、銃はどれを使うとか、近接武器は何を使う、とか。

やることが決まっていれば、不要なスキル/パークを取得するミスは防げると思います。

スキルはポイントを使わない 該当する行動を取れば勝手に上がる

私の方針としてはスキルには基本的にポイントを使いません。もったいなくて出来ません(笑)。

唯一の例外がScavenging (漁る者)スキル。

これはとっとと上げて、Quality Joe (クオリティジョー/まっとうな男)を3レベルにしておかないと、探索結果が貧弱で困ります。

上がりにくい攻撃系のスキル、Archery (アーチェリー)・Pistols (ピストル)・Rifles (ライフル)・Shotguns (ショットガン)などは、ブロックを破壊寸前まで叩いて、トドメを該当武器ですれば比較的上がりやすいです。

クラフト系パークが一番節約出来る ただし「トレーダーの利用」が前提

クラフト系のパークは、人によってはっきり取得する/しないが分かれると思います。

高品質なアイテムが序盤からトレーダーで扱われているので、「最高品質600の装備を常に維持したい」という方以外は、関連パークを取る必要は無いでしょうね。

ただ、全く取らなくて良いかと言うとそうではなくて、ニコイチ修理用に作るのに必要な分ぐらいは取っておくべきかと。

最低品質の物しか作れないと、ニコイチ修理の効果が薄いので、何個も作らないといけなくなります。

3~4レベルぐらいを取っておけば良いんじゃないかなー。このレベル帯ですと、ポイント消費も大した事無いですし。

他にも節約の仕方は色々あると思います。

例えば、電気系のアイテムや銃弾を、全てトレーダーで調達すれば関連パークは取らなくて済みますよね。

銃器系パークは対象をしぼって オススメはライフルのパーク

銃器系のパークはピストル、ショットガン、ライフルの3つがありますが、全部取ると結構なポイント消費になります。

ですので、あまり使わない銃器の物は取らない方が良いかな、と。

私が勧めるのはライフルのパーク、Better Lead Than Dead(死よりも甘美な鉛弾)です。

最後の装備になるであろう、AK-47とスナイパーライフルの両方にパークの効果が乗りますからね。

ピストルとショットガンも別に悪くはありません。ここは趣味嗜好の問題なので取りたい物を取るべきかと。

ただ、前述の通りに全部取るのはやめといた方が良いと思います。

取るにしても、1レベルだけ取るとか。

……個人的には、もう一つ爆発物のパークを追加して欲しいんですよね。

爆発ボルトや地雷、ロケットランチャーの攻撃力が上がるパークが欲しい。

近接戦闘系パークは迷う、迷う……

私は近接戦闘が好きなので、両方とっても良いかなと思ってます。

Spiked Clubが主武器なので、どっちも使うんですよねー。

ナイフ使いの人は、斬撃系パークだけ取るのもアリかと。

あ、Breaking and Entering(家宅侵入)パークは要らないと思います。

あれ、取る人居るんですかね?

2017/09/16追記ここから

と思っていたら、コメントで取っている方がいたので、追記(笑)。

スレッジハンマーを使う方は、Breaking and Entering(家宅侵入)パークを取るのアリだと思います。

これを取っていれば、探索時の破壊に使うツールをいちいち携帯しなくて済みますからね。

その分、インベントリのスペースも節約出来るので、スレッジハンマー使いの方は有用なパークでしょう。

 

……ナイフ使い、スレハン使いはインベントリ節約出来て良いなぁ(ボソッ

2017/09/16追記ここまで

節約出来るパーク

これ要らないだろと思ってるパーク、言い換えると節約出来るパークですね。

最終レベルまでは不要、という物も含まれています。

The Survivor(生存者)とThe Cammel(ラクダ人間)

The Survivor(生存者)は健康値が上がりやすくなるので、取っても良いかもですが、The Cammel(ラクダ人間)は正直メリットをほとんど感じません。

序盤、水が手に入りにくい時に、仕方なく1~2レベル取るぐらいでしょうか?

ペインキラーを使うから、恩恵をほとんど感じないんですよね。

The Fixer(修理屋)

最大レベルまで上げても、品質の低下が防げないという……。

だったら、最初っからニコイチ修理しますよね。

入手が困難な物もあるので、それを考えて多少振っときます?

Fast Eddie(早くて冴えない少年)

ルート速度はScavenging (漁る者)スキルでも上がるので、そっちが優先。

このパークが必要なほど、シビアな探索している人を想像出来ません。

Bad MechanicとDo It Yourself

これ迷うんですよね……。

Bad Mechanicだけあれば事足りると思いますけど、探索が面倒って人はDo It Yourselfを取るのもアリかな。

私は今のところBad Mechanicだけでなんとかなってますけど、パーツ類を大量に消費する方はDo It Yourselfが無いとおっつかないかも知れません。

最後に

とりとめもなくダラダラと書いてきましたけど、結局はその人のプレイスタイルに依存すると思うので、一概に言えないんですよね。

自由度の高いゲームなので、効率なんて考えずに好きに取れば良いと思います(ぶん投げた)。

書いてて「これ、結論出ないなぁ」と気づいたのでこの辺にしておきます。

 

それでは、今日はここまで。

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8 Comments

Alphado

おおー、スキル構成の考察ですか、いいですね
ページもライフハックっぽい!(笑)

α16でポイントがかつかつになったので、色んな方のスキル構成が見れれば、新しいスタイルを考えるきっかけになっていいですね~
ただ、Google検索してもほとんどHitしないあたり、Alpha16のスキル構成は皆さん苦心している模様・・・。

ざっと読んでみると、意外と私は結構おうぎさんの優先順位と違ってますね
私が常走をやらないので、いつも探索最優先で動くプレイスタイルが影響してるかもしれません

まず何といってもFast EddieとBreaking and Enteringです
いつも私はこの二つを最優先で取得しています
狙いは、スレッジハンマーを本棚やトレーダー経由で入手して、サクサク探索できるようにすることですね
(でも見つからないとかなり苦しみます(笑))

そこからは必要な石割り以外はほぼハンマー一筋で行きながら、スチール目指して探索とホード迎撃という感じですね

銃器のパークはいつも悩みます
全部取ると、絶対足りませんからねぇ( 一一)
ライフルのために取っておくか、手に入った銃のためにちょっと振っちゃうか
悩みどころです・・・

The Cammelの不遇感は、もうちょっとどうにかしてほしいなあと、私も思います
ペインキラーの渇きも軽減できるといいんですかね・・・?

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おうぎ

返信遅れてすいませんっ!! m(_ _)m

>色んな方のスキル構成が見れれば
私も他の方のスキル構成知りたいんですよー。
絶対、自分より面白いのやっている人がいると思うんで。

>Alpha16のスキル構成は皆さん苦心している模様・・・
ですねー。
電気要素が入って、プレイスタイル変更した方もいるからかも?

>意外と私は結構おうぎさんの優先順位と違ってますね
はい、それはwatanabeさんの所のマルチプレイを見てて、私も感じていました(笑)。

>何といってもFast EddieとBreaking and Enteringです
おお、これを有効活用している方がこんなに近くにw
私もまだまだ経験浅いなぁ。
私がスレッジーハンマー使わないからかも知れませんねー。

>銃器のパークはいつも悩みます
これは私も悩んでます。
全部は難しいですねー。
ポイントを節約していけば終盤で取れなくは無いのですが、序盤から取ると他が犠牲になってしまいます。

>The Cammelの不遇感
そう!!
私もペインキラーの異常な渇きをなんとかしてくれれば生きてくるパークだと思っています。
もったい無いんですよねぇ、これ。

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wolf

お久しぶりです
常走だと飲み物でスタミナ回復とかしないとスタミナ切れするんじゃないですかね? 喉が乾いてくれないと困るとかかな?
ウォーリアー 常走か すぐ死ねそう(笑)
足らない辺りはMODですかね 良いものがあればいいですが

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wolf

あ 私はおうぎやさんに似てますかね 
スカベン ジョー 優先 製造系で武器系で
ポイント足らないとかは特に考えないですが 
ポイントで開放優先でレベルにはスカベン以外にふらないです

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おうぎ

スカベンとクォリティジョーは、優先する方多いと思います。
製造系は……、好みでしょうねぇ。
片っ端からポイント使うとか無茶なやり方をしなければ、そんなに困らないんですよね。
α16は結構バランス取れていると思いますよ。

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おうぎ

wolfさん、お久しぶりですー。返信遅れてすいませんっ!! m(_ _)m

喉が乾いてくれないと困るってのはありますね。ただし最序盤です。
最初の一日をしのいで、アルコール類を手に入れれば、立ち回りはデフォルト設定とそんなに変わらないんですよね。
すぐ間合いを詰められてしまうので、室内戦闘が厳しいぐらいでしょうか?

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wolf

すみません なんてことはないと思いますよ
こちらも勝手に書き込んでますし 
おうぎさんのページですし 楽しくやれたらいいですね
自分ではやらないことを見れるってのは面白いので
Twitterもやってないから反応してないですがたまにさかのぼって楽しく見させてもらってます
そのうちに色々な人のとこに飛んでたりも楽しい

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おうぎ

そういって頂けると助かります。
Twitterは、無節操にあちこち見てますねーw

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