43日目。
その前に……、α13.6来ましたね!!
バイオーム生成や、ビデオオプションに修正が入っているみたいですけど、
以下気になった修正をピックアップしてみました。
例によって、和訳は日本語wikiから頂きました。翻訳されている有志の方、いつもありがとうございます。
Added: New video Tone Mapping options replacing the old Dynamic Contrast. Currently there are 5 options including Vibrant, Cold, Dark, Bright, and Vibrant DeSat. Vibrant is the default. Note: These are experimental and could be turned into 1 default with usage of these for biome or player type effects.
ビデオオプションに古い「Dynamic Contrast」に代わる新しい「Tone Mapping」を追加。「Vibrant (鮮やか)」「Cold (冷淡)」「Dark (暗い)」「Bright (明るい)」「Vibrant (力強い)」の5つのDeSatオプションを含む。
注意:このオプションは実験的で、バイオームの使用やプレイヤータイプエフェクトのために1つのデフォルトに変えられるだろう。Added: VERY rough first draft of caves. Still more to do with the noise values yet.
試作の非常に荒い洞窟を追加。まだ安定しないため、もっと落ち着かせる。Fixed: Car harvest per tier is now the same.
青い車以外からもバッテリーとエンジンが出るように修正した。Fixed: Dogs attacking rapidly.
犬ゾンビの攻撃が速すぎるのを修正。
一つ目。これは助かります。どのくらい効果があるのか分らないですけど、画面が暗すぎてみづらいんですよね。記事にする時もいちいち光度調整しないと分らないレベルなので……。
二つ目。この「荒い洞窟」は見てみたいです。以前みたいに、いつ捻挫するかわからないような危険な洞窟希望。
三つ目。これは……。逆に言うと青い車からしかエンジン出なかったって事か……。今まで手当たりしだいに解体・探索してましたよ(泣)。
四つ目。今回一番助かる修正かも。さすがに強すぎましたよね?どうやってもタイミングが掴めなくて、私、近接戦闘あきらめましたから(苦笑)。
さて、それではプレイに移っていきましょう。
※今日の43日目、明日の44日目はα13.5時点でのプレイです。予めご了承ください。
昨日、大量に手に入れたIron Fragmentsですが、まずIron Scrapにしておこうとしたのですよ。
一個なら当然一個のIron Scrapにクラフトされるのですが……。
499個をスクラップしようとすると、激減して374個のIron Scrapに!?
あわててクラフト中止したのですが、前からこうでしたっけ?
減りすぎ。
拠点外で粘土を掘っていると、救援物資が来たので回収に向かいます。
これでやっとスナイパーライフルを組み上げられます。
超光速で拠点へ。
おぉー。ちょっと品質の低いパーツもありますけど、これは期待。
修理してない状態、低品質パーツありでこれですからね。
相変わらずお強い。
次のフェラルホードで活躍してくれるでしょう。
コメントを残す