【7dtd】α14やってみる 34日目

34日目。

※この記事はα14.4現在の物です

今日は拠点に帰る日。

明日がフェラルホードですからね。とっとと帰って準備しないと。

20160414_7dtd_001昨日、ゾンビ達をトレインして帰ってきてしまったので、マンション周辺にまだ結構な数がいます。

ですので、3階の北の部屋の壁を破壊して、そこからミニバイクで飛び降りてそのまま帰る事に。

屋上からでも多分大丈夫ですが、仕様が変わって落下ダメージが増加している可能性を警戒しました。

20160414_7dtd_002集めたアイテムは到底持ちきれないので、ミニバイクのバスケットにも荷物を入れておきます。

20160414_7dtd_003持てるだけ持って、さぁ帰りましょうか。

20160414_7dtd_004逆向きに設置してしまったので、切り返しがめんどい……。

20160414_7dtd_005あらよっと!

脱出に成功。そのまま拠点に帰ります。

途中は何もなかったのでカット。

20160414_7dtd_006拠点に帰ってきました。

早速、手に入れたアイテムを整理します。

ミニバイク、Auger、チェーンソー関連のアイテムが増えたので、ストレージを分けました。

20160414_7dtd_007昼になったので、救援物資を外で待ちます。

畑も大分大きくなってきましたね。

まだまだ広げるつもりですが。

20160414_7dtd_008救援物資は北東に投下されました。

回収に向かいます。

20160414_7dtd_009中身は、まぁこんなもん。

そろそろビーカー要らないので、代わりにもっと良いパーツ入れてください……。

20160414_7dtd_010帰り道でウサギを仕留めました。

これでやっとクエスト完了。ソードオフから解放されます。

20160414_7dtd_011拠点に再び戻ってきました。

荷物が増えてきたので、少し崩落が心配になり、一階部分に支柱を追加することにしました。

余計な棚やキャビネットを破壊してスペースを確保します。

20160414_7dtd_012適当にWood Frameを強化して支柱というか、壁を追加しました。

ここでフェラルホードを迎え撃つ訳ではないので、これで十分です。

実際、出入り口のWooden Poleに阻まれて、これまでゾンビは一歩も屋内に侵入できていません。

20160414_7dtd_013ちょっと防衛拠点周りも手を入れておきます。

バリケードを、強化。資材が、資材が……。

20160414_7dtd_014植林場の木を伐っていたら、畑を横断するように野良ホードがやってきました(泣)。

これ本当に嫌なのでどうにかしたい……。

完全にWooden Poleで囲うしかないかなぁ。

20160414_7dtd_015最後のゾンビの脳天をかち割って、処理終了。

 

野良ホードは良いのですが、α14.5現在でフェラルホードが終わらないバグ発生してますよね?

「ハハッ、そんなバグいくらなんでも作り込まないだろう?」と思って試しに別ワールドでやってみたら、本当に終わらなくって……。

ログインするたびにフェラルホードがやってくるので、拠点がすぐボロボロになっちゃうんですよね。

このバグの所為で、メインのこのワールドのプレイを今、止めている状態です。

撮り溜め分が有るので、当分記事は書けるのですが、頭を押さえられているようで嫌ですね。

次のアップデート(α14.6)で対応するって開発者ブログに書いてありましたけど、ちゃんと直るのかなぁ。

20160414_7dtd_016ゾンビに邪魔された畑の手入れ完了。

水路とか作った方が、畑らしくなりますかね?

でもなぁ、ゾンビがはまってバチャバチャやりそうな気がする……。

20160414_7dtd_017再び防衛拠点に。

高床の上に簡単な防壁を作りました。

コンセプトは「あまりガチガチにしない」です。

警官ゾンビの遠隔攻撃が防げればそれで良いので、大した物は要らないんです。

どうせフェラルホードが終われば、全部修理するので。

20160414_7dtd_018今更ですが、拠点の出入り口に落下防止のフェンスを設置。

あまりこの拠点、いじりたく無いのですよね。

どっちが防衛拠点か分からなくなるので。

ウッドスパイク先生敷き詰めておいて、それこそ今更ですけど(苦笑)。

20160414_7dtd_019コメントで質問を受けたので、水汲み場について書いておきますね。

いつからかは分かりませんが、一マスの水汲み場から瓶で水を汲めなくなってます。

15個マックスでやったから駄目なのかも知れませんが……。

20160414_7dtd_020バケツも汲めなくなってますね。

最初は判定がまたおかしくなっているかも、と思ったのですがどうも違う様子。

何度やっても水を汲めません。

20160414_7dtd_021仕方ないので二マスにしてみました。

これでどうだ。

20160414_7dtd_022うん、これなら汲めますね。

20160414_7dtd_023バケツも、二マスなら大丈夫でした。

ただし、水汲み場とバケツの両方に水を残す為に、2~3回汲み直す必要があります。

「無限水源」って訳じゃないですが、これで外に水汲みに行く手間は省けますね。

 

多分、開発側はこの手の水源を作って欲しくないのでしょう。

水の仕様が変更されるたびに、その意図を感じます。

試行錯誤を繰り返しているようなので、その内、いちいち湖に汲みに行かないと駄目になるかも知れません。

だったら、雨水とか貯めれるようにして欲しいなぁ。せっかく天候があるのに。

「水の確保」ってサバイバルでは結構重要なテーマだと思うのですよ。

水源に制約かけるのなら井戸を掘るとか、貯水池から水路を引くとか代替の手段が必要じゃないかな。

 

それでは今日はここまで。

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※この記事はα14.4現在の物です

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4 Comments

ジョニー

私もエンドレスボードでもう
ひどい目にあってますよー

拠点に
とんでもない量のスパイク立てまくって
畑作業以外ずっと
地下生活ですわ

幸い拠点に選んだ家の地下が
水に沈んでる所だったので水にだけは困らないので当分は暇になります(笑)

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おうぎ

ジョニーさん、いつもコメントありがとうございます!

>畑作業以外ずっと地下生活ですわ
そうなっちゃいますよね……。
α14.6がすぐ来るみたいな事が開発者ブログに書いてあったので、おとなしくそれ待とうと思います。

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あえふぁ

自分はバージョンを一つ戻してやっています。
14.6がきたら14.4から一気に上げるつもりです

返信する
おうぎ

あえふぁさん、はじめまして。コメントありがとうございます。

>自分はバージョンを一つ戻してやっています。
なるほど、その手がありますね。

記事でも書きましたが、録画のストックがまだあるので、それが尽きたら私もα14.4に戻すと思います。
その前にα14.6が来てくれると期待していますが、さてどうなりますかね。

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