128日目。
※この記事はα15.1(正式版b16)現在の物です
今日から荒地の探索をやって行こうと思います。
装備もちょっと変えてみます。
スレッジハンマーと、マチェットを使ってみましょうか。
マチェットは全然見かけないので、未だに品質が黄色なんですよね。
これを紫品質にしたいなぁ。
代わりに、Spiked Clubとハンティングナイフは置いていきます。
今日の目的地は「Shanty Town」です。
前の道を通過はしていたのですが、未探索でしたね。
α14で追加されたロケーションだったかな?
どうせ、Jimmyさんの所に寄るのでトークンも持っていきます。
極力使うようにして、Barter(商売上手)スキルをカンストしてしまいたいのですよね。
なんでも良いから買ってしまおうかとも思ったのですが……。
やっぱり使わないものは買いたくないので、「出来るだけ使う」という方針でやっていきます。
それでは出発。
ルートは、拠点に西の十字路を左折、州道73号線を南下します。
途中、「Gravestown」の手前にある高架橋を探索する事にしました。
α15で追加された構造物です。
高架橋の上には、木箱(銃砲店)があります。
足場になるブロックが10もあれば登ってこれるので、最序盤の退避場所としては有用な場所ですね。
そこそこ大きい足場なので、視線も切れますし。
まあ、α15.1で荒地バイオームのスポーンは無くなったようなので、あまり使う機会はないかもしれませんが(苦笑)。
一応、パッチノートを引用しておきます。
Fixes:Remove Player Spawns in the Wasteland
プレイヤーの初期スポーン地点から荒地バイオームを削除。
廃墟街を通過します。
前にフェラルホードを迎撃した時に使った柵や、元からある道路の大穴が埋めてない箇所があるので、ミニバイクを走らせ難い……。
折を見て、通行し易いように整備しないといけませんね。
手持ちのクエストのクリア条件に「警官ゾンビを倒す」があったので、降車して狩っておきます。
スレッジハンマーも久しぶりなので、使ってみました。
振りが遅いので、タイミングが難しいですね。
ヘッドショットでも一撃では倒せないので、自爆に巻き込まれない様に注意が必要です。
警官ゾンビに壊された街灯が落ちてくる所。
珍しかったので画像上げときます(笑)。
確か街灯のブロックはα15からクラフト出来るようになっていたと思うので、どこかに設置してみるのも良さそうですね。
「Gravestown」を後にして道なりに南下する事しばし、「Shanty Town」に到着しました。
こういうゴチャッとした建物はもっと有って良いと思うんですよね。
「7 Days to Die」は9割の人類が核戦争で死滅、という設定ですけど、逆に言えば1割は生き残っている訳ですから、そういう人たちが作った避難キャンプみたいなロケーションが欲しいです。
で、避難キャンプ内でも、生きるために強盗・傷害・殺人等々が頻発。「人間の本性は獣」みたいなドロドロの展開・描写が欲しい(悪趣味)。
周りのゾンビをスレッジハンマーで片付けていきます。
雑魚相手なら無敵ですねぇ。
かなりの確率で部位破壊も発生するので、頭を文字通り叩き潰す感じ。
スタミナ消費も、このレベル&スキルまで来るとまったく問題にならないです。すぐに回復してしまいますので。
スレッジハンマーの弱点、振りの遅さがパークで改善されないかなーと思って見てみましたが、無い様ですね。
そりゃそうか。そんなの有ったら、みんなスレッジハンマー使いますよね(苦笑)。
さて、片付けも終わったので、探索を始めましょうか。
正面のGarage Door Metalの耐久度は4000。壊せなくは無いですが、面倒ですね。
脇のもろそうな箇所を破壊して侵入します。
この波トタン板、建築で使いたいのでクラフト出来るようにして欲しい。
畑の作業小屋に使うと、雰囲気出ると思うんですよね。
入って、南側を見た所。
あの「MEDS」という看板の建物から見ていきましょうか。
スレッジハンマーは、そこそこ破壊力もあるので、石斧に持ち替える手間が省けるのは助かりますね。
木の扉ぐらいだったらこれ一本で十分です。
金庫やガンセーフは無理でしょうけど。
Breaking and Entering(家宅侵入)パークを取れば、その辺も出来るようになるんですかね?
それが可能なら、探索のみの遠征だったら、石斧とSteel Pickaxe分のインベントリ容量が節約出来るので、かなり助かるんですけど。
今、地道にクエストをこなしてスキルポイントをコツコツ貯めているので、余裕が出来たらポイント振ってみようかな……。
部屋の中には薬棚がありますね。
「MEDS」はmedcineの略かな?
ここにも物見台がありますね。
ちょっと壊したら崩れ落ちてきそうな感じが良いです。
登ってみました。
周囲は見渡す限りの荒野。バンディットが実装されたら、こんな高いところは迂闊(うかつ)に登れないですね。
格好の的です。
敷地内は、他にもお店があるようです。
看板から察するに、銃砲店と食料品店かな?
食料品店内に入ってみました。
奥に木箱(食料品)がありますね。
隣の銃砲店も見てみましょうか。
店の奥のVault Doorでの部屋には、ガンセーフと……地雷(笑)。
多くの実況動画で引っかかっているサバイバーを見ているので、流石にこれは躱(かわ)しました。
さてどうするかな……。
木の壁を一部壊して、射線を確保。弓で撤去します。
この部屋には地雷が3つありますが、手前の一つだけで良いでしょう。
ガンセーフだけ探索出来れば良いので。
ここは照明が無いので、初見で鉱山ヘルメット無しで夜に来たりするとアウトかな……。
奥の二つは、存在だけ確認しておきます。
地雷は回収出来るように戻して欲しいですよね。
地雷がまだ残っているので、部屋の前を封鎖しておきます。
忘れた頃にうっかり来て爆死とか嫌です(苦笑)。
他の場所も探索を続けますが、大した物はありませんでした。
この給水塔も中に入れる訳ではなさそうですし。
一応、登ってみます。
ハシゴはついてますが、何かある訳では無いようですね。
北側の建物は、コーヒーショップだったんですね。
この位置からだと「Hot Coffee」の看板が見えます。
一通り見終わったので、探索終了。
探索結果は、Jimmyさんの所で、売り払ってしまいましょう。
到着。
低品質ですが、Augerの完成品が扱われているのを初めて見ました。
嬉しかったので買っておきましょう。
チェーンソーの完成品はそこそこ見かけるんですけどねー。
他にも弾薬・パーツ類を購入。
そしてもう一つ。
ビール醸造のレシピを買っておきます。
この時まで気づいていなかったのですが、これ、Science (サイエンス)スキル上がるんですね。
ずーっと、ずーっとスルーしてましたよ(泣)。
知ってれば、もっと早くScience (サイエンス)スキルカンスト出来たのになぁ。
(この後に読んで、無事Science (サイエンス)スキルカンストしました)
まだ18時前。
帰るには早いんですよね。
とは言え、荷物は一杯なので、探索はしたくない……。
マップを見ていて、南端の放射能汚染地帯を確認する事にしました。
道も一本ですし、すぐ帰れますしね。
途中はカット。
マップの南端に来ました。
これまでと同じ、目印の看板があるだけの場所です。
放射能汚染地帯内に、何かクリーチャーがいる、などの演出があっても良いかな……。
用は済みました。帰りましょう。
拠点に戻ってきました。
この所サボっていたアイテム整理をしています。
何か忘れていたような……、そうそうリビングのソファです。
これをレザーのソファに変えておくつもりだったのに、すっかり忘れてましたよ。
そもそも、このクラフト画面のアイコンが間違っているんですよね。
私の環境だけなのかな?
前のバージョンのファイルは全削除して、クリーンインストールしたはずなんですがねー。
レザーのソファーに更新してみました。
こっちの方が落ち着く感じです。
家具ももう少し増えてくれると、良いんですけどね。
まぁ、最近までベッドすら用意していなかった私が言えた事ではありませんが(苦笑)。
「RimWorld」だったら、心情悪化まったなしです。
それでは今日はここまで。
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