【7dtd】AlwaysRun設定でやってみる 12日目

12日目。
 
早朝から、昨日できなかった5階以下の探索をしていきます。
ちょっとまだ暗いので、松明携行。
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昨日あれだけうるさかったゾンビが静かなので、今のうちです。
後でわかったのですが、2階以上には侵入されていませんでした。
1階で騒いでいたので、あまりビビる必要はなかったです。
 
ただ、夜は無理しない、というのは戦術としては正しいです(多分)。
別ワールドで、ツールショップの屋上に立てこもる羽目になった時、
朝まで静かにしていたら、ゾンビが例の「自然死」で全滅していて、
安全に探索することができました。
 
次のフェラルホードをどうしても迎撃したい、という切羽詰った事情がある場合は、
多分寸暇も惜しんで探索したいと思いますが、
「生き残る」という観点でいえば、別に無理せず健康値が200になるのを優先し、
レベルをがんがん上げて、高品質な装備で固めてから立ち向かうというのも
アリだと思います。
この辺は各サバイバーの方針とプレイスタイルとの兼ね合いですね。
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5階~4階を探索し、回収したアイテムを置きに仮拠点のある部屋に戻ってきたところ……
警官ゾンビが湧いてました。
ちょっと予想してなかったので、かなりびっくり。
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一体だけなら怖くもなんともないので、落ち着いて処理。
ドロップアイテムは……抹茶サンド(泣)。
 
ま、まあそれは置いておいて、
このクリアリングが意味を成さないというのは結構つらいですね。
まだ警官ゾンビだから笑ってられますが、
フェラルゾンビが湧くようになったら、即死です。つらすぎる。
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2階まで探索しましたが(1階は危険なのでスルー)、結局めぼしいものは出ませんでした。
アイテムを整理して、別の場所を探索します。
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手近なところに警察署があったので探索していきます。
ここも実はあまりアイテムでないんですよね……
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例によって、階段を破壊しておきます。
2階に通じるルートはここだけなので、警察署の防御は楽ですね。
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軍事箱からは10mm弾が36発。
まあ低品質のパーツとかよりは助かります。
レシピはあるので、組み直せば良いので。
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スーツケースからは二個目のビーカーをゲット。
これは嬉しい。
スーツケースって回収できるアイテム結構謎ですよね。
低レベルだと、そもそも空っぽな事が多いし。
別ワールドの話ですが、抗生物質が入っていたこともありました。
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人型宝箱からは、紫品質のマグナムグリップ。
44マグナムは、リロードに難があるので正直使わないのですが、
ネタ武器としてはもちろん好きなので、早く組み上げたい所です。
あとフレームがあれば揃うはず。
 
そして期待のガンセーフは!(前フリ)
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灰色品質のハンティングライフルバレルと、橙品質のショットガンパーツ。
安定のゴミ箱っぷりです(笑)。
せめて黄色品質なら、使いようもあるのですが。
鉄くずを回収したと思って自分を慰めましょう。
 
2階の探索が終わったので、1階を見て行きます。
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黄色品質のショットガンストック。
これでショットガンはリーチですね。あとはバレルか。
ショットガンのストックって前はクラフトできましたよね?
α12から出来なくなったのかな?タイミングは忘れましたが。
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そしてキッチン脇のロッカーから、炭鉱ヘルメットが。
今回最大の収穫かも。
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建物周辺のゾンビがうるさくなってきたので、1階の探索を打ち切り、
仮拠点の設営を行います。
私が警察署に立てこもる時、いつも仮拠点にしているのは、2階の小部屋ですね。
というか部屋のサイズ的にここしか無いです。
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そして必ずやるのが、これ。
屋上への脱出経路の作成です。
この部屋は窓が無いので、万が一2階に押し込まれた時、逃げ場所が無いのですよね。
ごらんのように、木の壁→コンクリート→アスファルトで天井が構成されているので、
ブロック耐久度100%の設定(デフォルト)だと、結構つらいですが、
25%設定の現ワールドでは楽勝です。
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後は部屋の中央の邪魔っけな棚を壊して時間つぶしてました。
 
明日は13日目。
一番目の廃墟街の本屋がrelootしているはずなので、そちらに向かう事にしましょう。
 
それでは今日はここまで。
※この記事はα12.5現在の物です

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