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【7dtd】AlwaysRun設定でやってみる 75日目

      2015/12/20

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75日目。
夜中は昨日と同じで、資材(Stone)集めと趣味を兼ねて、地下拠点の部屋作りです。
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Wood Frameを壁に敷き詰めて、抜けが無いか確認中。
念のため、隣の部屋のリビングと見比べておきます。
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?なんか違和感……。
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違和感の正体は、天井の位置でした。
床に一ブロック敷き詰めるので、もうひとつ高くないとだめですね。
部屋の高さが2ブロックはさすがに息苦しい(苦笑)。
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はい、今度こそできました。
これから床と壁のブロックを配置していきます。
ちょっと実験的な意味もあるので、リビングとは別のブロックを使うつもりです。
 
地上に戻ると鹿の悲鳴。
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確認しに来ると、足止め防壁でお亡くなりになっていました。
ありがたく頂きます。
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この後、豚もひっかかってました。
野生動物からしたらこの拠点は迷惑極まりないですね(笑)。
ごめんよぅ。
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拠点内もちょっといじりました。
事故防止の為、拠点の入り口付近のWood Spikeの横にWood Farm Fenceを設置。
昨日うっかりぶつかっちゃって、キャラクターの悲鳴が本当に痛そうだったので……。
 
昨日の作業の続き、拠点南側の足場をコンクリートに置き換えていきます。
ある程度やって、ざっと一望。
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……一時待避所の間に、もうひとつやぐら欲しいなー。
そうですね、作りましょう!
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いつものようにWood Frameで大体の場所ぎめ。
やぐら本体は5×5の大きさで、
余分の一列は、登り口の部分です。
 
高床式?になるのかな、あまり防御力は考えていないので、高さは3。材質は木のブロックを使用します。
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まずは支柱立てですねー。
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支柱立てが終わったら、高床の床部分を設置。
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次は、登り口。
いつものWood Ramp Frameを使用します。
これならゾンビは登ってこれません。
 
……ここ、実は後で修正してます。
これだと二段目のWood Ramp Frameを破壊されると、ゾンビが登ってこれるので。
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床の中央に支柱をたてて、屋根を作っていきます。
この支柱は後で撤去します。
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豆腐にしたくなかったので、屋根の縁部分はWood Ramp Frameを使用。
わずかな抵抗ですが、見た目が違うので。
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屋根の部分の作り中ですね。
ここから角の部分を埋めていきます。
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角の部分には、Wood Outer Cnr Frameを使用します。
これまで使っていなかったブロックですね。
今日の建築は、「未使用のブロックを使ってみよう!」という隠れた目的があります。
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角の部分は、下からだと設置しづらいので、素直にWood Frameで足場を作って外側からやった方が早いです。
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屋根が終わったので、次は支柱立て。
お馴染みold Wood(Pole Block)ですね。
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次、これもいままで使っていませんでした。
Sandbagsです。土嚢、砂袋ですね。
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これを縁の部分に設置していきます。
 
今、Fallout4の予習としてFallout New Vegasをやっているんですが、ゲーム中こういう土嚢(or砂袋)を使った監視所みたいなのが結構出てくるんですよ。
今日は、それに触発されて作ってみました。
全然別物ですけどね(笑)。
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さて、ちょっと不安なので支柱をもう一つ内側にも立てていきます。
これで計8つのold Wood(Pole Block)で屋根が支えられていることになります。
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old Wood(Pole Block)の支柱を立て終わったところで、中央の支柱は排除します。お疲れー。
今回、居住性を少し考慮しているので、真ん中にあると邪魔なんですよね。
 
ちなみに、中央の支柱を排除した状態でold Wood(Pole Block)の8つの支柱のうち外側の4つを破壊したりすると、一気に崩落するので注意が必要です(笑)。別ワールドで検証済み。
見た目からいっても、そこまで保持力は無いのですよ。
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落下防止&すき間塞ぎのため、Wood Farm Fenceを設置していきます。
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ちょっと拠点内部に戻って。
枯山水の脇(東西)に植えた松がもう育ってます。
完全に育ちきったら景観がどうなるかが楽しみですねぇ。
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だいたい完成。
あとは周囲をコンクリートにしたり、Wood Spikeを置くかもしれませんが。
この時点で先ほど書いた、登り口の修正は終わっています。
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中はこんな感じですね。
Sandbagsをもう何箇所か設置したほうが、ゾンビからの視線を切る役目を果たして良いかもしれません。
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南側から。
高床と屋根の間が、いつもの建築の癖で3ブロック作ってしまっているので、間のびした印象ですね(苦笑)。
まぁこれはこれで良いかな。
 
それでは今日はここまで。
※この記事はα12.5現在の物です
 
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