140日目。
今日はフェラルホードの日。
大体準備は終わってるので、それまで建築ですねぇ。
支柱をゾンビに叩かれないように、Old Woodでバリケードを周囲に作ります。
角の部分に道端のブロックが干渉するので破壊。
この辺はアバウトに建築を始めてしまった事の弊害ですね。
畑の囲いもぶつかってしまいます。
後で建物周辺の区画整理が必要だなぁ……。
とりあえず今はこのままで。
Old Woodで囲い終わりました。
あまり綺麗に囲えていないので、時間をみつけて手直しする予定。
いよいよ家の建築開始です。
外壁にはLog Cabin Wood(丸太小屋の木) を使用。
あまり重いブロックを使いたくないので、木材中心に建築していきます。
植林場がうまく機能しているので、資材に余裕があるという事情もあります。
床材には、Red Wood Planks(赤い木の厚板)を使います。
以前のバージョンと違ってクラフトにChrysanthemum (赤い花)を使わなくなったのが大きいです。
Chrysanthemum (赤い花)は、栽培出来ないので有限資源なんですよねー。
Chrysanthemumって調べてみると菊の花の事みたいです。
菊と言うと、白か黄色を思い浮かべるのですが、アメリカでは赤い菊が一般的なんですかね?
Wood Windowを設置。
相変わらず汚いガラスだなぁ(苦笑)。
Glass Pane(ガラス板)もあるので、差し替えるかも知れません。
玄関にSecure Wood Doorを置きました。
だんだん家らしくなって来ましたね。
後で強化します。
一階の二段目まで配置し終わりました。
家具がまだ全然ないので殺風景ですがね。
ここにリビングとキッチンを作る予定。
二階は寝室、屋上も作るつもりでいます。
建築はこの位にして、フェラルホードの迎撃準備に移ります。
22時過ぎました。
さて、どこから来るかな……。
おっとこれは意外。南の山岳地帯からです。
これゾンビ転げ落ちそうなんですけど(笑)。それで減ってくれると楽だなー。
まずは先鋒のわんわんおを片付けていきます。
安全を考えると銃器で処理した方が良いのですが、Blunt Weapons (打撃武器)スキルを上げたいので、極力、Spiked Clubで処理します。
集まってきていますね。
少し動いただけでこちらを見失ってしまっている様子。
このまま仮拠点に戻って放置しようっかなーという誘惑に駆られます(笑)。
フェラルゾンビも出てきましたね。
こいつはいつも通り、ドロップアイテムを回収したいので後回し。
基本ゾンビが面倒なので、ウッドスパイク畑に誘導して処理することにします。
良い感じで誘い込めました。
ついてきたわんわんおは全滅しましたね。
フェラルゾンビは元気に走り回ってますが(苦笑)。
なんかのんびり歩いているわんわんおを見つけました。
こちらガン無視です。
どこに行くんだよっ(グシャァ
立ち往生しているゾンビが怖いんですよね。
一瞬、「あれ処理漏れ?」と勘違いしてビクッとなります(笑)。
おやおやフェラルゾンビ君、ウッドスパイク畑で足を折ってしまったようですねぇ。
走れなけれりゃこわくねー。オラオラッSpiked Clubを喰らえっ(チンピラ風)。
リボルバーのパーツとシリンダーか……。
他の銃器のパーツも出るはずなので、スナイパーライフルかSMGのパーツの方が嬉しいかな。
おっとフェラルゾンビ二体。
これはプレッシャーありますね。ここは逃げましょう。
上手くトレインに出来ました。
このままトラップに誘導したいですね。
ウッドスパイク畑の試運転は終わっているので、今日はこのまま処理します。
基本ゾンビが焼森ゾンビからFF(フレンドリー・ファイア)もらって、炎上してますね。
これ継続ダメージ入っているのかな?
ここで初の被弾。
警官ゾンビの遠隔攻撃のタイミングを読み間違いました。
避けようとしてジャンプしてますが、これは悪手(あくしゅ)。
ジャンプ中に攻撃をもらってスタンすると、着地時に捻挫・骨折してしまうので止めたほうが良いです。
実況動画で、これにハマっているプレイをちょくちょく見かけました。
被弾二回目。
先頭のわんわんおを殴り倒した際に、並走していた別のわんわんおに噛まれたようです。
ちょっとSpiked Clubの性能を過信しすぎかな。
ここでスタンすると「タコ殴り(エンドレス)→終了」の流れに行ってしまうのでこれも駄目なパターンですね。
うぉっびっくりしたっ!?
殴り倒した焼け森ゾンビが、警官ゾンビの遠隔攻撃でこちらに飛んできただけなんですが、視覚的にクルものがあります(笑)。
午前二時過ぎ。
Grain Alcoholの効果が切れたので、飲み直したのですが……。
「渇き」のステータスがマイナスになってますね。
一晩ぐらい大丈夫だろう、と、この時は軽視していました。
面倒になってきたので、ショットガンを解禁。
さすがの殲滅力です。あっと言う間にゾンビの一団を処理してしまいました。
「渇き」の影響で、健康値が下がり始めました。
でも今は思いっきり戦闘中。
ちょっと抜け出せないので、続行します。
合間を見て、フェラルゾンビや警官ゾンビから剥ぎとった銃器パーツを退避しておきます。
警官ゾンビが固まってしまってますね。
こうなると手がつけられないので、上手く散らしたいのですが良い手ないかな……。
連射して来るから厄介。
倒すだけなら良いのですが、ドロップアイテムも回収したいので。
基本ゾンビは、トレインの先頭を潰していけば良いのですが、警官ゾンビは足が遅いので上手く釣り出せないのですよね。
夜が明けました。
見事に警官ゾンビだけ残ってしまってます。
さてどうすべか……。
結局、ショットガンで一気に倒す事に。
ゴリ押し、とも言いますが(苦笑)。
画面下に、何やらメッセージが。
どうも「渇き」の状態が進んで、「脱水症状」になってしまったようです。
スタミナがかなりの速さで減少し、健康値も減っていきます。
これはツライ。
体力も減ってますね。ファーストエイドキットで治療し、Grain Alcoholを飲み直しますがスタミナは回復しません。
アルコールのバフよりも、「脱水症状」のデバフの方が大きいのでしょう。
ここまで減ると走れなくなります。困った。
まぁ夜が明けてからで助かりました。飲み物を持っていないので、歩き状態でフェラルホードと対峙(たいじ)する事になったかも知れません。
ここで戦闘継続を断念。仮拠点に戻って水分を摂ります。
健康値は、194まで下がってしまいました。あぶないあぶない。
元気になった所で、戦闘の続き(ズドン
夜はとっくに明けてますが、まだホードは続いています。
南側から断続的にゾンビがやって来るのですよね。
前々から書いてますが、これは蛇足だと思うので夜が明けたらスッパリ終わって欲しい……。
ここで今回、初のスタン。
ダレてきて処理が雑になってしまいました。反省。
この時、フェラルゾンビに4発ほど続けてもらったのですが、体力は160ぐらいまでしか落ちませんでした。
Scrap Armor、強い。
ピストルに持ち替えて、残りを片付けていきます。
α13から、ゾンビが微妙に首を振るようになったので、続けてヘッドショットするのが難しくなりました。
少し間を置いて、照準を調整しないといけないのですよね。
「タタタン」じゃなくて「タン、タン、タン」って感じです(わかんねーよ)。
最後のゾンビを処理して、終わり。
20週目フェラルホード生存です。
後始末はほとんど無いので、後は建築の続きですかね。
それでは今日はここまで。
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※この記事はα13.8現在の物です
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Telltale Publishing 2016-06-28
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