※この記事はα15(正式版b105)現在の物です
2016/11/19にα16プレビュービデオの第六弾が公開されてました。
前回と同様に、ざっと見で気づいた点など書いておきますね。
例によって私のヒアリング能力は頼りないので、情報に正確さが欠ける所があるかも知れません。
悪しからず。
Global UV’s
「Global UV’s」ですが、上手い訳が思いつきませんでした。
多分太陽光(紫外線)の事を言っているのだと思うのですが……。
動画を見ても、何が変わったのかがよく分からなかたり(笑)。
例を挙げます。
「Diersville」の住宅の一つですね。
9時少し前の状態です。
ここからデバッグモードを使って時間を午後に進めると……、
向かって右の壁が陰になったのが分かると思います。
でもこれはα15でもVideo設定を高めにしていれば確認出来ると思うんですよね。
???
今度は森の中。
ここの状態から、時間を進めると……、
確かに木陰の角度が変わっているのは確認できます。
うーん分からない。目が悪いのかな。
「電力」の続報
発電機。
以前紹介された物とはデザインが違いますね。
電力が表示されるようになったのかな?
0wと表示されています。
こっちの明かりのの方は5wと表示されていますね。
以前と同様に、発電機と明かりを直接つないでも動作するようです。
ペイントツール
テクスチャは相変わらずピストルの物ですが、使い勝手が変わってます。
画面右端に塗る絵柄?が表示されていますね。
今はレンガ調になっています。
面白かったのが、これ。
フレームの状態でも塗れるようですね。
でもこれ何に使うんだろう(笑)。
塗る内容も色々あるようです。
これは木目調。
是非欲しい!と思ったのが、この本棚のテクスチャに変えられる所。
ストレージの容量で、本棚の外見に出来るなら建築の時に使いたいです。
α15時点の本棚ブロックは容量が少ないですからね。
「新しいゾンビ」続報
これはアーミーゾンビですね。
先週の整備士ゾンビとはまた違った改修がされています。
手袋と袖をとって半袖状態に。筋張った腕があらわになっています。
顔は頬がこけて、鋭い歯がむき出しに。鼻は削げ落ちてますね。
今の無表情なUMAゾンビも不気味で良いですけど、こちらのゾンビも動くのを見てみたいです。
モーションキャプチャ
これはモーションキャプチャをしている所の参考画像のようですね。
男性が走ってくるのをキャプチャしているのが確認出来ます。
銃器(のおもちゃ)が一杯出てきましたけど、これも使っているって事なんでしょうか……。
既存のゾンビもそうですが、バンディットの動き格好良くなってくれる事を祈っています。
折角ですが、ここは良く分からなかったです。
まだ動きがあれば推測も出来るんですけどね。
英語力のなさが恨めしい……。
Basic Sheletrというshapeが追加されているのが確認できますね。
「Materials」というタイトルの画面も紹介されていました。
ペイントツールも絡んで来そうです。
それでは今日はここまで。
このページでは、The Fun Pimps Entertainmentが権利を所有する著作物を利用しております。
聞き取れた範囲ですが、記しておきます。
前回紹介した特定の形をしたものだけでなく、ゲーム内で実装されている窓やドア、基礎や壁などと同じものも丸々SHAPESメニューから作成できるようにしようと考えている。
SHAPESのスキルについては、PERKとして初期状態ではロックがかかった状態にする予定。
将来的には初期状態のゲーム内に存在する家やシェルター等の建築物をSHAPEメニューから丸ごと作れたり(作った後に強化を施したり形をカスタマイズすることも可能)、ワークショップ等で特定のデザイン(お城など)をSHAPESとして共有できるようにしたい。
ただし、α16で実装するかはわからない。かなり前から作るとは決めていたが先延ばしになるかもしれないので、あまりα16での実装を期待し過ぎないでほしい。
wiki等含めこのゲームに関する新しい日本語の情報があまりないのでとても助かっています、ありがとうございます。
これからも参考にさせていただきます。
初めまして、ですよね?すいませんお名前が分からなかったので……。
コメントありがとうございます!
>基礎や壁などと同じものも丸々SHAPESメニューから作成できるようにしようと考えている
うわー、これは嬉しい情報ですねー。建築がはかどりそう。
実装されたら町作れるんじゃないですか?
>これからも参考にさせていただきます
お役に立てているなら幸いです。
今後ともよろしくお願い致します。