ゲーム処おうぎや

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【7dtd】α13やってみる 2日目

      2015/12/15

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2日目。

夜が明けるのをひたすら待っています。

20151213_7dtd_48ひまなのでキャラクター画面を確認。

感染状態が最初の段階だと、抗生物質以外に「はちみつ」「薬草の抗生物質」でも治せるみたいですね。

あと、動画を見直していて気付いたのですが、夜の間、火を焚いていないと少しずつですが体温が下がっていきます。

これ雪原バイオームだったらどうなるんでしょう?

20151213_7dtd_49Mapも確認。結構移動したつもりでしたが全然でした。

今、道沿いにいますが、どっちにいくか……。

とりあえず南西に進んでみますかね。

20151213_7dtd_50のどが渇いたので、ユッカジュースを作って飲んでいます。

ガラス瓶がみつかって本当に助かりました。

一個あればとりあえず不自由しませんからね。

20151213_7dtd_51夜が明けたので、チェストを作ってとりあえず不要そうな物を格納しておきます。

今回チェストの容量が大幅に増えました。9×10で90個も格納できます。

拠点内のスペースが節約できそうですね。

20151213_7dtd_52今回追加された「薬草の抗生物質」のレシピを確認しておきます。

ブルーベリー、硝酸カリウムの粉、マッシュルーム、赤い花、ですか。

なんとかなるかも、という材料ですね。

どうでも良いですが、ビタミン剤のアイコンを使いまわしているのはなんで?

20151213_7dtd_53木を切り倒してみました。

最後に、大量の木材が手に入るみたいですね。やりきるのも価値があるという事です。

20151213_7dtd_54はいずりゾンビを攻撃していたら、WeaponSmithのレベルがあがりました。

倒さなくても経験値は入るようです。

20151213_7dtd_55宿敵のゾンビがあらわれたので、弓でちくちく攻撃。

ひざを狙って部位欠損させようとしたのですが、だめですね。

弓だから駄目なのか、レベルが低いから駄目なのか……。

20151213_7dtd_56ゴミ山をあさっていたら、Scavengingのレベルがあがりました。

なんか不名誉なスキル名ですが、これでアイテム取得の早さや品質があがるなら許容しましょうかね。

20151213_7dtd_57日が暮れて来たので、穴を掘って隠れることにしました。

昨日はなんでこれを思いつかなかったのか……。相当テンパッてましたね。

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20151213_7dtd_58さくさくいきますよー。

20151213_7dtd_59本バージョンから、スタミナが切れたり疲れたりするとすごくつらそうな声・吐息をするんですよね……。

これまでのような無理がさせづらくなりました(苦笑)。

感情移入しやすくなるので良い修正だと思いますけどね。

あと、急勾配を登ったり段差があるところに突っ込んだりしても荒い息をつきます。

20151213_7dtd_60身を隠せるぐらいの穴が掘れました。

入り口を塞いでおきます。

これで朝まで持つかな……。

20151213_7dtd_61穴を広げていたら、気付かれたので作業中止。

朝まで大人しくしていましょう。

20151213_7dtd_62Mapを確認中。

本バージョンから、Waypointのアイコンが選べるようになり、名前もつけれるようになりました。

ここはビバーク地点なので「camp01」とでもしておきます。

20151213_7dtd_63ちゃんとマップと左列に追加されました。

20151213_7dtd_64まちがって登録した情報も削除できます。

昼間、洞窟だとおもったらただの縦穴だった場所があるので消しておきます。

左列で選択して、上の「Remove Waypoint」クリックで削除できます。

20151213_7dtd_65消せましたね。

20151213_7dtd_66色々クラフトしている内にレベルが上がりました。なんかポイントも貰えたみたいです。

20151213_7dtd_6710ポイントありますね。今3レベルなんですが、2レベルに上がった時は全然気付きませんでした。

ゾンビに追っかけられているときかな?

20151213_7dtd_689ポイント(4レベル→5レベル→)使って、Archeryレベルを6レベルにしておきます。

現在のレベル数と同じだけポイントを消費するみたいですね。

当面はこのスキルが大事でしょう。

 

それでは今日はここまで。

「【7dtd】α13やってみる 3日目」

「【7dtd】α13やってみる 1日目」

 

※この記事はα13現在の物です

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