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【7dtd】α13やってみる 27日目

      2015/12/20

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27日目。

今回からα13.4になります。

毎日のようにアップデートが来ますが(苦笑)、まあバグフィックスしてくれるなら、是非お願いしますという感じ。

今回気になった内容があったので、ピックアップしてみました。

例によって、日本語wikiから。いつもありがとうございます。

・Changed: Day 12 and 20 have less dogs.
12日目と20日目の犬を減少。

・Fixed: Loot containers are empty at some levels of scavenging.
アイテム出現コンテナがScavengingのレベル次第で空っぽの状態になる問題を修正。

・Fixed: Mining helmet now has a range of attributes based on quality.
採掘ヘルメットの範囲が品質に基づくように修正。

まず一つ目。

12日目と20日目の犬?犬ホードの事なんでしょうか?私は6日、15日、24日(以後9日毎)と思っていたのですが……。

次、二つ目。

これ、この前喰らったバグですね。13.3で直ったと思ってたのですが、Scavengingのレベルがたまたま上がっていてそう感じただけなんですかねぇ。

開発側が13.3で対応ずみの物を13.4にパッチノートだけ乗せてきた可能性もありますが(笑)。

最後、三つ目。

多分、採掘ヘルメットのライトの範囲でしょうね。前バージョンだと明かりが弱くて、フラッシュライトが無いと困るような状態でしたが、対応したのですね。

バッチノートについてはこんな感じです。上記以外だとスクリーマーの数が減ったぐらいですかね、気になった物は。

では、プレイの方に移りたいと思います。

20151219_7dtd_34少しずつ2階の床をIronBarsに差し替えてます。

取り替えた分だけ、攻撃範囲が広がりますからね。

ひとつ気付いたのですが、IronBarsって弓矢通さなくなってます?序盤にそれはキツイんじゃないかな。

→すいません、メタルトラッシングと勘違いしてました。IronBarsは矢を通しますね。そして視線も通るようになってます(笑)。

20151219_7dtd_35少しだけ広がりましたね。

支柱も増やしてます。ただ材質がレンガなので、できればSteel Wallとかに取り替えたいのですが……。

Steelレシピみつからないんですよねー。

20151219_7dtd_36防壁を3段に増やしておきます。

2段だと簡単に乗り越えられちゃいますから。

20151219_7dtd_37一番近いcave07の洞窟へ、今日も採掘に向かいます。

入り口付近も、鉱石はあるのですがゾンビに発見されるリスクも大きいので、最奥まで進みます。

あ、25日目にここが別の洞窟につながっている、と言いましたが勘違いでした(苦笑)。

20151219_7dtd_38こんな感じで階段まで作ったのですが……。登ってみると、

20151219_7dtd_39わかりますかね?登ったところに部屋みたいな空洞があるだけでした。

まぁこれはこれで、万が一ゾンビに侵入された場合に退避する場所にできるので、無駄では無いのですがね。

20151219_7dtd_40今日はPickaxeを2本持ってやってきました。それでもすぐ駄目になってしまいます。

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ずっと勘違いしてたのですが、品質を上げるのに必要なスキルって、「Tool Smithing (ツール鍛造)」ですよね。

Construction Tools (建築ツール)とかMining Tools (鉱業ツール)だと考えていたのですが、これらは物に与えるダメージを増やすのであって、品質とはまた別物。

そろそろ灰色品質のツールは見飽きたので、レベルアップでもらえるポイントは、「Tool Smithing (ツール鍛造)」に振りたいと思います。

20151219_7dtd_41石炭と硝酸カリウムが採れ次第、ガンパウダーをクラフトしていきます。

20151219_7dtd_42採掘に一旦区切りをつけ、町で未探索の建物にやってきました。

この少し崩れている建物です。

20151219_7dtd_43「Leather Jacket」のレシピ。

ジャケットなんですよね?チェストアーマーでなく……。まぁ作ってみますか。

20151219_7dtd_44ゾンビは元から少ないのですが、フェラルホードとスクリーマーによるホード以外はほとんどみかけないですね。

油断してはいけないと思うのですけど。

20151219_7dtd_45ガンセーフからは高品質のピストルバレルとショットガンレシーバが出ました。

数も品質も安定してますね。

20151219_7dtd_46採掘の結果、鉄に余裕が出てきたので、Iron系の鎧を作ってみます。

作らないといつまで経っても高品質の鎧が手に入りませんものね。

20151219_7dtd_47あとバンダナも今回クラフトできるんですね。

これは嬉しい。できればシャツとかも出来るようになると嬉しいです。

色も選べるとなお良し。

20151219_7dtd_48作成したアーマーを着てみました。

Iron Chest Armor とIron Gloveがまだ無いのでアレですが。

いわゆるフルプレートアーマーですよね。ガン○ムのギャンみたいな感じ?

 

明日はいよいよ4週目のフェラルホードです。といっても取り立てて特別なことはしません。

防壁がどのくらい役に立つのか試す意味もあるので来るのが楽しみです。

 

それでは今日はここまで。

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※この記事はα13.4現在の物です

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