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【7dtd】α14やってみる 36日目

      2016/04/18

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36日目。

※この記事はα14.4現在の物です

フェラルホード明け、いつものように荷物整理からですねぇ。

20160416_7dtd_001普段使いしていない銃器は、弾を抜いてストレージに保管。

ガンセーフを作って、そっちに入れても良いのですが、うっかり破壊してしまいそうで(笑)。

20160416_7dtd_002町の西側断層に戻って、もう一度掘られた穴の中に入ってみる。

これだけの空間を一晩で作れるのですから、上手くゾンビを誘導できれば何かの役に立てられそうなんですけどね。

20160416_7dtd_003一応穴を塞いでおきます。

気休め程度ですけど。

20160416_7dtd_004改めて眺めてみても、範囲が広すぎてスロープを作るのも、掘り崩すのも手間がかかり過ぎますね……。

当初の方針通り、放置しておきます。

20160416_7dtd_005待ちぼうけを喰らった防衛拠点が寂しく佇(たたず)んでいます(笑)。

まあ考えようによっては、一週間分防衛拠点を温存出来たわけで、来週の準備が楽になりました。

次はきっちり防衛したいですねぇ。

20160416_7dtd_006拠点に帰ってきました。

フェラルゾンビから回収したパーツで、マグナムを強化。

品質389。もう少しで青品質ですね。

20160416_7dtd_007夕方。再び西の断層にやってきました。

ここ、鉱脈が露出しているんですよね。

試しに採掘してみます。

折角、さっき穴塞いだのに意味ねー(苦笑)。

20160416_7dtd_008ついでにMiner 69erスキルを3から4に上げておきます。

実用的には3レベルでも十分だと思いますけどね。

20160416_7dtd_009上の土の層を掘ってみます。

ここを掘り崩すのはやっぱり無理かな……。

一週間ぐらいかかりそうな気がします。

作業量云々の前に、モチベが続きません。

実際、メリットがほとんど無いのですよ。朝まで待つだけで、フェラルゾンビと警官ゾンビを楽に倒せる訳ですからね。

回収できるパーツや弾薬の事を考えると、この断層側から来て欲しいぐらい。

20160416_7dtd_010さて、恒例の文字数稼ぎ、じゃなくてキャラクターステータス確認です。

前回確認したのは29日目ですね。

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LEVEL:75(前回63)
WELLNESS:140/210(前回130/210)
Zombie Kills:587(前回477)
Deaths:1
KM Travelled:155.55km(前回124.63km)
Item Crafted:24749(前回17864)
Longest Life:23H 17M

特にこれといってないですね。

ベースレベルは順調に伸びてます。

WELLNESSをもう少し伸ばしたい所ですが、雪山に行ってお腹すかせるぐらいしか思いつきません。

The Survivor(生存者)スキルは既に最大なので、それなりに健康値ボーナス入ってるはずなんですけどね……。

 

次はスキルです。画像は前回同様省略します。

【1ページ目】
The Survivor(生存者)→5(前回3)
Run Forest Run(走れ、フォレスト)→0(前回0)
The Cammel(ラクダ人間)→0(前回0)
Quicker Crafting(クラフト高速化)→5(前回5)
The Fixer(修理屋)→0(前回0)
Archery (アーチェリー)→6(前回6)
Armor Smithing (アーマー鍛造)→26(前回21)
Athletics (アスレチック)→64(前回59)
Health Nut(健康オタク)→1(前回1)
Sexual Tyranosaurus(筋肉モリモリマッチョマン)→2(前回2)
Blade Weapons (斬撃武器)→10(前回9)
Knife Guy(切り裂き野郎)→0(前回0)
The Decapitator(首斬り族)→0(前回0)
Blunt Weapons (打撃武器)→13(前回11)

ここもぱっとしませんね。

探索ばかりで、スキルレベル上げはサボっていたのが分かりますなぁ。

The Survivor(生存者)スキルっていつ上げたんだっけ……。

 

【2ページ目】
Pummel Pete(殴り込み)→0(前回0)
Construction Tools (建築ツール)→78(前回70)
Concrete Mixing→1(前回1)
Steel Smithing→1(前回1)
Workbench→1(前回1)
Gun Smithing (銃鍛造)→90(前回76)
9mm Round Crafting→1(前回1)
10mm Round Crafting→1(前回1)
.44 Magnum Round Crafting→1(前回1)
7.62mm Round Crafting→1(前回1)
Shotgun Shell Crafting→1(前回1)
Heavy Armor (重装備)→4(前回3)
Leather Working (皮作業)→30(前回23)
Leather Tanning→1(前回1)

Construction Tools (建築ツール)が伸びてますね。あまり建築していないと思ってましたが。

あぁ、防衛拠点のバリケードを強化してました。

Gun Smithing (銃鍛造)スキルが気を吐いていますが、火薬・弾薬のクラフトによる物でしょう。

Leather Working (皮作業)スキルが上がっているのは、廃墟街探索時、夜の間ヒマだったので朝まで革装備をクラフトしていたからです。

 

【3ページ目】
Light Armor (軽装備)→3(前回3)
Medicine (医学)→2(前回2)
Mining Tools (鉱業ツール) →76(前回64)
Miner 69er→4(前回3)
Misc Crafting (その他クラフト)→100(前回100)
Pistols (ピストル)→2(前回2)
Outlaw(ならず者)→0(前回0)
Dead Shot(射撃の名手)→0(前回0)
Rifles (ライフル)→4(前回3)
Better Lead Than Dead(死よりも甘美な鉛弾)→0(前回0)
Scavenging (漁る者)→50(前回46)
Fast Eddie(早くて冴えない少年)→2(前回2)
Quality Joe (クオリティジョー/まっとうな男)→2(前回2)
Science (サイエンス)→56(前回18)

Science (サイエンス)スキルが、オイルシェール(Oil Shale)精製のお陰で一気に上がってますね。

これだけでカンストできると思うので、こいつはレベル上げの心配はする必要なさそう。

他のページもそうですが、そろそろ全然上がっていないスキルは意識的にレベル上げしないと駄目ですかね。

Medicine (医学)なんかは、ファーストエイドキットを量産して、採血キットで減った体力をペインキラーなり、ファーストエイドキットで回復させれば上がるかな。

銃器関係は、弾薬作りまくって常用するしか無いですね。

【4ページ目】
Shotguns (ショットガン)→35(前回30)
Boom Stick(ゼロ距離射撃)→2(前回2)
Splatter Gun→0(前回0)
Tailoring (洋服仕立て業)→41(前回41)
Tool Smithing (ツール鍛造)→55(前回39)
Treasure Hunter(トレジャーハンター)→3(前回3)
Weapon Smithing (武器鍛造)→57(前回53)

Tool Smithing (ツール鍛造)スキルが上がっていますね。

実は、「スキルレベル見直し前に!」と思って、さっきまで石斧量産していました(笑)。

やる前は42レベルだったので、一晩で13レベル上がった事になります。

……300個ぐらい作りましたけど。

そろそろ紫品質になって欲しいですねぇ。

 

明日は周辺探索に行く予定です。

それでは今日はここまで。

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※この記事はα14.4現在の物です

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