ゲーム処おうぎや

日々やってるゲームの内容を書き連ねていくサイトです。

【7dtd】「STARVATION」MODやってみる 9日目【α15】

      2017/03/16

スポンサーリンク

※この記事はα15.2(正式版b7)現在の物です

※「STARVATION」MODは、ver15.2.9.1です

リログして、「Ostrich Hotel」の屋上から階下を眺めてみます。

うーん、パラサイト達残ってますねー。

フェラルホードで現れたモブだから、リログしたら消えるのではないかと淡い期待を抱いていたのですが……、駄目でしたね(苦笑)。

仕方ない、ここを一旦離れてデスポーンを待ちましょう。

これまで仮拠点にした場所に置いてきたアイテム回収をしたかったですし、4日目の救援物資も未回収のままでした。

ちょうど良かったのかもしれません。

降りてみると、前よりは減ってるかな?

襲ってくる個体は相手にせず、走って振り切ります。

まずは北を目指すのですが、道中パラサイトやクモが追いすがってきます。

先が思いやられる。

早くミニバイクに乗りたいなぁ。

途中のゴミの山から、ネイルガンのレシピを発見。

ありがたい、ありがたいのですが……。

ここで、銃器のレシピをこれまで全く見ていない事に気づきます。

多分ですが、レシピは使わないように変更されているようですね。

Weapon WorkbenchというMODで追加された作業台があるので、弾抜きや分解はそちらを使うようになっているのではないかと。

たしかあれ、作るのに「ノギス」や「ツールと金型のセット」がいるんですよねぇ(泣)。

両脇が水のエリアを通過しました。

さて、このまま来た時のように真っ直ぐ北西に向かっても良いのですが……。

それでは面白くないので、南に伸びている砂利道に寄り道してから行きますかね。

運が良ければトレーダーが見つかるかも知れませんし。

砂利道の先には……、あれは物置小屋かな?

ハズレですねぇ(苦笑)。

あまり期待してなかったので、先を急ぎます。

進路を北西にとると、雪山バイオームが見えてきました。

またここ通るのか(嘆息)。

クーガーが怖すぎるんですよねぇ。

今の装備だと、相手できて一体です。

此処から先は慎重に進まないと……。

舗装路に出ましたが、面倒な位置にアルビノ種のクーガーがいます。

迂回したいのですが、両脇とも崖なんですよね。

仕方ない、通り過ぎるのを待つか。

クーガーを警戒しながら、舗装路にそって進んだり、場所によっては道がない場所を突っ切りながら進んでいくと……。

遠くに一つ前の仮拠点がある十字路が見えますね。

やっと、ここまで戻って来ました。

さて、無事に仮拠点まで来ました。

結構濡れたのですが、風邪もひかずに済みましたね。

「Ostrich Hotel」最上階の仮拠点で食事を取って休憩。

マップをここで確認しておきます。

少し休んだら、4日目の救援物資の回収に行きましょうか。

ここからだと、ほぼ真北の位置です。

森林バイオームに入り、救援物資の回収に向かう途中、ゾンビから爆発ボルトのレシピを発見しました。

今回は、パラサイトがデスポーンするまでの時間を稼ぐついでの移動だったのですが……。

レシピをちょくちょく見つける事が出来て、ツイてますね。

斜面をひたすら進んでいきます。

あの突き出た地形は、最初の仮拠点のあった場所ですね。

なるほど、近くの山から見るとこう見えるのか。

α15では建物の「遠景」は対応していませんが、α16での実装が楽しみです。

やっと救援物資にたどり着きました。

気になる中身は……。

SMGの完成品×2、10mm弾×20、医療品、オーガーのレシピ、となかなかの豊作。

SMGは片方売っても良いですね。

もう夕方です。

スポンサーリンク

今日はこのまま、最初の仮拠点に行こうと思って、対岸を眺めて歩いていたら……、

痛いっ!

ヘビをうっかり踏みつけ、噛まれてしまいました。

ダメージは10なので、大したことはありません。

実際、私もあまり気にしていませんでした。

しかしコイツ、毒があるんですよ。

(ちなみにこのヘビのモデルはすでに変更されています。新しいモデルは移動できるようになりました)

あっという間にスタミナが減少し、息が切れます。

ステータスを見ると「Snake Bite」とありますね。

25分継続して、スタミナと体力が減少します。

そして説明には書いてありませんが、健康値も少しずつ減っていくんですよね(泣)。

ほんの少しの油断が致命的な結果につながってしまう……、このMODホント怖いわー。

一応、ヘビから毒を採取して、血清も作れるんですけどね。

それには、Science Workstationと家畜が必要になります。

家畜に毒を注入して血清を作るわけです。

ちなみ血清を作るために使った家畜は戻ってきません。まぁそういう事なんでしょう。

ふらふらになりながら、最初の仮拠点にやって来ました。

幸い、足の早い敵モブは出現しなかったので助かりました。

これでクロコダイルとかが襲ってきたら詰んでた可能性大です。

仮拠点の周囲には、ゾンビ達が再湧きしています。

しばらく来てませんでしたからね……。

動かない体に鞭打って、処理していきます。

21時を過ぎてもゾンビ達の湧きが止まりません。

というか、野良ホードが来てしまったようです(泣)。

もう疲れてるのに~。

なんとかゾンビ達が走り出す前に処理を終えて、仮拠点内の寝袋で休憩をとります。

ヘビの毒は、後5分ぐらいで自然治癒するみたいですね。

致死性の毒でなくて良かったです。

アリゾナにいるガラガラヘビの毒は、結構毒性強いみたいですけどね。

健康値が114→111まで落ちているのが痛い……。

やっと毒が抜けました。

110まで落ちた健康値を、食事をして少しでも回復させておきます。

ロケランとか置いていったんですよね、そう言えば。

明日は、目ぼしい物を持って再び南西に向かう予定です。

パラサイト、居なくなっていると良いんですが。

 

それでは今日はここまで。

⇒「【7dtd】「STARVATION」MODやってみる 10日目【α15】

⇒「【7dtd】「STARVATION」MODやってみる 8日目【α15】

⇒「【7dtd】「STARVATION」MODのメモ【α15】

⇒「【7dtd】「STARVATION」MODの概要を和訳してみた【α15】

⇒「【7dtd】「STARVATION」MOD入れてみた【α15】

「サイトマップ」

このページでは、The Fun Pimps Entertainmentが権利を所有する著作物を利用しております。

 

スポンサーリンク

 - 7Days to Die , ,