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【7dtd】「STARVATION」MODやってみる 29日目【α15】

      2017/04/10

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※この記事はα15.2(正式版b8)現在の物です

※「STARVATION」MODは、ver15.2.9.5です

今日はフェラルホードの後片付けから。

戦利品を持って帰るのが手間なんですよねぇ。

運搬用の家畜であるロバを複数頭使えば、一回で運べるかも知れませんが……。

テイムどころか、見かけたことすらありません。

今日は、一昨日採掘し損ねた銅鉱石を手に入れたいです。

森林バイオームにあるのは分かっているので、北西の町の採掘場を掘り進めるつもりです。

……その前に、やる事やってからですけど。

11時前。

やっとアイテム運び&整理を終え、北西の町に向かいます。

ミニバイクで道なりに進んで行くのですが……。

あれ?何かおかしい。

どうも道を間違えたようです。

町の北西の道を進めば良いところを、南西の道に来てしまいました。

私、別に方向音痴では無いのですが、ちょくちょく同じミスをこの先もやらかします(苦笑)。

なんででしょうねぇ?

せっかく来たので、途中ショートカットして北西の町に向かいます。

こういう行動も無駄にはなりません(苦しい言い訳)。

道沿い以外にも建物はありますからね。

これで、トレーダー拠点が見つかると嬉しいんですけど。

あー、洞窟を見つけました。

斜面がえぐれている感じで生成されてますね。この位置からでも分かります。

一応、中に潜って探索してみます。

α15の洞窟にしては、珍しく深い方ですね。

それでも少し進むと行き止まりでしたが。

 

α16で導入予定だった新しい洞窟システムを期待していたのですが……。

この記事を書いている段階では、α17にスリップしそうです。

フォーラムの「Developer Diary: Alpha 16!!!」スレのトップにステータスが書いてあるんですが、「might slip to A17」になったままなんですよね。

期待していたのに残念です。

洞窟内の硝酸カリウムをざっと回収してから再び道に戻り、そのまま北西の町にやって来ました。

12時過ぎ。

思ったより時間かかりましたね(誰のせいだ)。

坑道の入り口に到着。

ここも、もう少し整備したいんですけどね。

このままだとゾンビ達に出待ちされるのが怖い(特に夜)。

岩盤付近まで降りて、砂利や鉛を掘りながら銅鉱石を探します。

まだこのMODの鉱石分布がよく分かっていないのですが……。この深度で合っているんですかね?

少し上の方に掘ってみると、見慣れない鉱石を発見しました。

これかな?

当たりです。

「Copper」とありますね。

ぶつぶつの有る、青みがかった鉱石が銅鉱石みたいです。

後はひたすら掘り進みます。

スモールジェネレーターを作るだけなら、それほど量は要らないのですが、他のクラフト材料にもなりますからね。

そばの鉄鉱石も合わせて、採掘して帰ります。

採掘中、あくびでプレイヤー・キャラクターの状態に気づきます。

そう言えば、昨日は完徹でした(汗)。

二日間、睡眠をまったく取らないとスタミナの減少などがありますけど、この時は採掘を続行しました。

今にして思えば、寝袋を作って足元に敷き詰めても良かったかも知れません。

採掘は、他の事を気にしなければ(記事の内容とかw)一日中やっていられるぐらい好きですが、没頭し過ぎるとうっかりして崩落を起こします。

昔ほどではありませんが、崩落に巻き込まれるとダメージを受けるので油断しない方が良いです。

以前はほぼ即死でしたから、随分楽になりました。

いつ死んでも良いように装備全部脱いでから採掘、とかやってましたが……。

(崩落でバックパックも破壊される事があり、アイテム全ロストの可能性があった為)

少しずつですがプレイ環境は改善されています。

19時。

銅鉱石は210単位採取出来ました。

まだ鉱石は残っていますが、目的は達成したので拠点に戻ります。

この採掘場はすぐ近くなので、いつでも来れますからね。

帰りはWood Frameにハシゴを掛けながら戻ります。

これで自由に昇り降りが出来るようになりました。

ハッチを使ったエレベーターを設置しても良いのですが……。

ちょっと手間なので、もう少し余裕が出てからですかね。

>関連記事「【7dtd】エレベーター技、試してみた

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拠点に戻ってきました。

ボイラーに火を入れ、ミルを使ってスモールジェネレーターをクラフトします。

いやー長かった。手間ですねぇこれ。

スモールジェネレーターは、廃墟街の屋上や物置小屋に落ちている事があるみたいですが……。

出来ればワークベンチの様に、既に有るものをパチって使いたいです。

トレーダーでも扱うようになってくれると良いですね。

スモールジェネレーターが出来上がったので、追加作業台のレイスもクラフトします。

こっちは簡単なんですよねー。

レイスも出来上がったので、パワーケーブルをクラフトします。

これで「電力」の動力源の配線が可能になります。

なるのですが……。

配置に癖があって、上手く設置出来ません。

後から知ったのですが、これ、スモールジェネレーターの上にも配線する必要があるみたいですね。

この時は早くレイスを動かしたかったので……、

直付けして稼働させました(笑)。

今はまだこれでも問題無いので良いかな。

レイスはかなり重要な作業台です。

トラップや、スチール防具なども作れますが……。

今はこれ「ガスシリンダー(空)」ですね。

これでやっとバイオガスを扱う事が出来るようになります。

ついでに「Canned Food Machine」もクラフトしておきます。

缶詰作成用の作業台ですね。

キッチンにでも設置しておきますかね。

バニラの缶詰以外にも、「STARVATION」 MODで追加された缶詰も作成出来るようになります。

今は冷蔵庫が優秀すぎるのであまり目立ちませんが、冷蔵庫に電力が必要になったら缶詰の地位が上がりそうですね。

話を戻して。

ガスシリンダー(空)を、以前作っておいたバイオガスダイジェスターに草やTurdと一緒にいれて、バイオガスを精製します。

後は「Gas Tank」を作って、「ガス」を動力とした作業台の準備に入ります。

「ガス」の追加作業台はこの「Moonshine」なんですが……。

げっ!?これ、材料にゲージが3つも必要じゃないですか。

また探索しないと。

幸い、手持ちにゲージが2つあったので、後一つ集めれば作れますね。

これぐらいなら、旧拠点のどこかにありそう。

ガスタンクを設置。

結構大きいんですよ、これ。

後はムーンシャインが出来れば、アルコールを効率良く精製したり、オイルシェールからガス缶が作れるようになります。

となると今度は、砂漠を探さないといけませんね。

 

それでは今日はここまで。

⇒「【7dtd】「STARVATION」MODやってみる 30日目【α15】

⇒「【7dtd】「STARVATION」MODやってみる 28日目【α15】

⇒「【7dtd】日本語化MOD入れてみた【STARVATION MOD】

⇒「【7dtd】「STARVATION」MODのメモ【α15】

⇒「【7dtd】「STARVATION」MODの概要を和訳してみた【α15】

⇒「【7dtd】「STARVATION」MOD入れてみた【α15】

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