42日目。
※この記事はα14.7現在の物です
※「Experimental Recipes」MODはver29.165(light版)です
今日はフェラルホードの日。
準備の一環として、以前コメント頂いた「Iron Spear」をクラフトしてみます。
必要素材は、Wood Planks×4+布×2+Scrap Iron×10なのでそれほど重くは無いですね。
何より段階を踏まずに作れるのが手軽で嬉しい。
出来ました。
おっ、Entity Damageが37.22!!
灰色品質でこれは凄い。
Spiked Clubと比較してみます。
こちらはEntity Damage22.73。
あれ?こっちの方が弱いのか。手間も素材もレシピ本も必要なのに……。
これは「Iron Spear」一択ですね……。情報ありがとうございました!!
夜なべして作っておいたIron Barsを拠点の壁に張っていきます。
これを足場にして迎撃します。
松明を作っておきます。
夜間の視界を確保しないといけませんからね。
ウッドスパイクも敷き直し。
上位のアイアンスパイクに置き換えたい所ですが、まだそこまで資材に余裕が無いです。
拠点の周囲に松明を設置中、水たまりを発見。
何かと思ったら、上の階で水汲み場を作った時に漏れて来た水ですね。
あそこ、窓に接する形で水ぶちまけて作ってるからなぁ。
うわ、Iron Bars後一個足りない。
ここでも妖怪イチタリナイが……。
まぁ角だから良いでしょう。
本当は二列並べたかったのですが、資材と時間が足りませんでした。
ちょっと準備するの遅かったですね。
後、耐荷重計算してないので、崩落が怖いと言う理由もあります。
時間が少しあったので、地下坑道で採掘。
調子にのって掘っていたら、坑道ごと崩落(苦笑)。
ちょっと不用意でしたね。
フラグストーンと木の階段で補修しました。
当分、これで大丈夫でしょう。
今回に限らず、採掘時はまめに支柱を建てて進んだほうが良いのですが、ついつい掘るのに夢中になって忘れがちです。
拠点に戻ってきました。
今夜に備え、手製の9mm弾を量産しておきます。
夜。
フェラルホード、やって来ました。
今日は北西からの侵攻です。
出入りに使用していたフラグストーン製の階段がガンガン叩かれて壊されていきます。
あー止めて面倒だから。
……止めろっつってんだろ、おらぁぁぁぁぁぁぁぁっ!!(半ギレ)
あっさり壁に取りつかれます。
6週目なので流石に数が多い……。
危険な警官ゾンビはショットガンで処理しておきます。
ショットガンは強いのは良いのですが、ブロック破壊力が強すぎて、色々壊してしまうのが問題ですね。
この時も、さっき設置したばかりの松明をふっ飛ばしてしまっています。
まぁ私の狙いがヘボなだけなんですけど(苦笑)。
警官ゾンビの遠隔攻撃をもらいすぎたので、Salveで治療。
そういえば治療薬量産しようしようと思ってしてませんでしたね。
どうしても探索や採掘を優先してしまうんですよねー。
外壁を破られ、拠点内部に侵入されました。
一階なのでまだ余裕はありますが(バリケード設置済み)、放っておくと崩落につながるのでどうにかしないといけません。
これは私のミスで、正面からフェラルホードのプレッシャーを馬鹿正直に受け止めすぎました。
せっかくIron Barsで周りに足場を作ってあるので、ぐるぐる回って勢いをそらさないといけなかったんですよねー。
失敗、失敗。
今頃になって、Iron Barsの足場を利用し始めます。
が、ゾンビがついて来てくれません。
一旦中に入っちゃってますからね……。
仕方ないので作戦変更。
パイプボムでまとめて処理します。
これ、拠点にもダメージ行くので使いたくなかったんですよ。
ポンポン投げていくので、大分処理出来ました。
パイプボムを使うなら、おびき寄せてまとめて処理する用の場所があると便利でしょうね。
夜明け近く。
まだこんなにいるのか……。
ちょっと一階を覗いて見ましたけど、壁や支柱は叩かれてこそ居ますが、崩落するほどのダメージは無さそうです。
夜が明けました。
拠点から出て、ゾンビを釣り出します。
……こうして見ると拠点正面の壁はキレイに抜かれましたねー。
支柱や他の三方の壁は無事なので、今直ぐどうにかなる事は無いですけど。
ここで昨日作った「Iron Spear」の試運転。
いやーこれ強いわ……。
ヘッドショットなら一撃ですね。間合いも広いし。
浮かれて調子に乗っていたら、わんわんお×3匹に取り囲まれてボコられます。
あやうく難を脱しましたが……。感染しちゃいましたね。
「Honey Tincture」も一応持ってますが、予防効果が無いはずなので、治療は処理し終えてからにしましょう。
一応ステータス画面を確認。
今回も「Infection」をすっ飛ばして「Virus Stage 1」になってますね。
昨晩、おまじないぐらいのつもりで抗生物質を飲んでおいたのですが、この仕様(いきなり感染状態になる)があるとあまり意味が無いなぁ。
最後のゾンビを片付けて、はい終了。
6週目フェラルホード生存です。
おーおー、キレイに壊されましたね。
ちょっと応急処置だけしておきましょうか。
一番気になっていた、地下坑道の入り口は無事でした。
ここに入り込まれると、穴を広げられてしまうので、かなり面倒な事になります。
わんわんおに掘られると最悪ですね。
南側の壁も少し壊れてますね。
ここはパイプボムを思いっきり投げ込んだ場所なので、当たり前ですけど。
直しておきましょう。
外壁もフラグストーンで再設置。
やっぱり強度に不安があるので、セメントの壁に早くしたい……。
それでは今日はここまで。
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※「Experimental Recipes」MODはver29.165(light版)です
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このMOD一度入れてみたのですが、個人的には難易度的にもなかなか難しくていいな~とも思ってたのですけど、いかんせん私のPCでは重くて重くて・・・結局抜く羽目になりましたよ・・・
このMOD重いですよね。
私の環境ではプレイできない程ではないですけど、インベントリの操作や作業台の操作でもたつく事があります。
これだけ大規模なMODだと仕方が無いですけどね。
あ、α15のテスト版来ましたね。ライブラリのゲーム名右クリック→プロパティ→βタブ→レーテストなんちゃらに参加したら右上にα15ってでてました
おっとコメント気づかなくてすみません。
テスト版来ましたね~、早速ガンガンやってますよ。