※この記事はα14.7現在の物です
2016/09/02にα15のマルチプレイ動画の第三弾が公開されてました。
ざっと見で気づいた点など書いておきますね。
例によって私のヒアリング能力は中学生レベルなので、情報に正確さが欠ける所があるかも知れません。
悪しからず。
夜明け。
朝日がかなり南寄りから来てますね。
冬なのかな?
季節の概念は多分導入されないでしょうけど、もしもあったら冬や夏は体温管理が厳しくなるのかな……。
画像だと分かりづらいですが、朝日のおかげでかなり明るいです。
木の影から漏れてくる日の光も表現されていて、リアルですね。
「Spillway Lake」の探索に向かう様子。
ここは途中のコテージです。
室内はかなり暗いですが、探索出来ない程でもありません。
これが「The Long Dark」だと、ベッドからドアまで行けないレベルなので……。
しばらくやってませんけど色々追加されているみたいなので「The Long Dark」も久しぶりにやろうかな。
7時過ぎ。
徐々に日が昇っているのが分かりますね。
時間を見てもいいのですが、太陽の位置で大体の時間がわかったほうがそれっぽいので、良い感じ。
……ただし、この世界ってやたら日没が遅いんですよね。
水中に潜った所。
これも画像だと分かりづらいですが、視界が歪む表現が強化されているかな?
前からありましたけど、やや歪みが強くなっている印象です。
「Spillway Lake」の東岸にやって来ました。
ここでゾンビと戦闘。
コテージ周辺は結構いるんですよね、ゾンビ。
建物の陰に入ると、かなり暗く感じますね。
見づらいと思いますが、水面に鳥が浮かんでいます。
(極力、光度調整してないのですが、ここは少し強めに掛けてます)
これはプレビュー動画では無かった要素じゃないですかね。
池に居てくれれば、かなり狩りやすくなるので嬉しいです(矢が当てられるとは言ってない)。
ついでに魚も入れてもらって、釣りの要素もあると楽しそうなんですけどね。
「Experimental Recipes」MODにも釣りはありますけど、あれは「なんちゃってフィッシング」なので、是非バニラの方で導入して欲しい。
水の表現は本当に良くなりましたよね。
前はのっぺりしていて、色も循環してない古い池の水みたいで、正直浸かりたくなかったのですが、これならまぁ良いかな。
お風呂も作りたいので、水の表現は綺麗な物も用意して欲しいのですよね……。
マップを確認中。
マップ中にかなり黒点が目立ちますけど……。
石炭の鉱石にしては多過ぎるんですよ。
「Spillway Lake」の北の道へ。
途中の廃屋前でウッドスパイクに突っ込み、α15での要素(ダウングレード時に破壊音のSE追加)を確認する実況者の鑑(笑)。
アンタがデザインしたんじゃないんかいっ!
廃屋のトイレの薬棚からビタミンを発見。
アイコン変えてきましたね。
何故こんなPainkillerの色違いにしたんだろう……。
ク○レラみたいです。
そのまま道を東へ。橋が見えてきました。
どうもツールショップを目指してるみたいですね。
ツールショップに到着しました。
ゾンビの湧き数は変わっていない様子。
ツールショップのカウンター内に自動販売機が設置されてますね。
アメリカだと治安悪そうだから、これが自然なのかな……。
販売されている品物は、ビール・ユッカジュース・ナシの缶詰と少なめ。
値段はどうなんだろう……。高い?安い?
ガラクタでも簡単に換金出来るなら、この値段設定でも買えそうですけどね。
木箱から「Mechanical Parts」なるアイテムを発見。
これは何に使うんでしょうね。
また新しいアイテムが。
「Electrical Parts」
やっぱり電子機器は導入されるんでしょうか?
上述の「Mechanical Parts」も、スタック出来るタイプのアイテムなので修理用と推測します。
この後は拠点に帰るだけなのでカット。
拠点に帰ってきました。
夜になる寸前ですね。
なんか日の光が白っぽい……。
必ず夕焼けになる訳では無いのかな?
α15の動画見た後に、現バージョン(α14.7)をやると違いに驚きます。
グラフィックは本当に良くなりました。
早くやりたいなぁ~、もうテスト版で良いから上げてくれないかなぁ(チラッチラッ
それでは今日はここまで。
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