【7dtd】α15やってみる(正式版) 71日目

71日目。

※この記事はα15(正式版b105)現在の物です

 

フェラルホードが明けて……。

いやー自分の拠点じゃない場所で迎撃って良いですね。

後の補修を考える必要がない(笑)。

20161128_7dtd_037

それはさておき、戦利品を整理していたらミニバイクのパーツが有ることに気が付きました。

後、ハンドルバーとバッテリーあったら動きますね、これ。

三号機(仮)の為に、あとで車解体して来ましょう。

ハンドルバーは多分作れますし。

20161128_7dtd_038

午後になって、やっとアイテム整理が終わったので、Jimmyさんの所に行きます。

不要なレシピ(既読)や銃器パーツを売り払います。

こうやってトレーダーの所に通うのは良いのですが、取引以外の要素も欲しいですね。

移動するのに貴重な時間を使うので……。

となると会話からのクエスト受諾とか、何かの情報かなぁ。

20161128_7dtd_039

トレーダーに向かう途中、左手に建物が見えてきます。

「Junk Yard」ですね。

ここは既存の建物なので、今は探索しません。

α15で追加されたロケーションを先に見てしまいたい。

20161128_7dtd_040

到着。

こちらのアイテムを売り払い、ヘビーバンディットガスマスクと……、

20161128_7dtd_041

セメントミキサーを購入しておきます。

今の仮拠点で、これだけ無かったので。

多分使わないと思いますけど(笑)。

20161128_7dtd_042

帰る途中にあった廃車を解体したら、あっさりバッテリーとエンジンを回収。

後はハンドルバーを作れば、三号機は動きますね。

20161128_7dtd_043

廃墟街に戻ってきました。

南ゲートの穴を埋めておこうとしたら……。これ、表示くずれてますね。

20161128_7dtd_044

Wood Frameを近くに置いたら直りましたけど。

20161128_7dtd_045

仮拠点に戻ってきたら、拠点内にゾンビ達が……(泣)。

多分昨日のフェラルホードで、防壁破られたんでしょうね。

あとで修理しないと。

20161128_7dtd_046

先程購入したヘビーバンディットガスマスクを装備してみます。

特殊部隊っぽい?(笑)

鉱山ヘルメットは高性能で良いのですが、見た目の点でマイナスですよね。

ライトの装備なんて他にいくらでもあるのに、頑(かたく)なに追加しないのはなんでだろう……。

前にも書きましたが、ModでIron Helmetや、Scrap Helmetにフラッシュライトを付けるレシピを追加している物があるので、取り込まれる事を期待しています。

20161128_7dtd_047

20時過ぎ。

少し時間があったので、近くの「ショットガン・メシア」を探索することにしました。

20161128_7dtd_048

都合の良いことに、這いずりゾンビがバックヤードの壁を壊してくれています。

手間がはぶけました。

20161128_7dtd_049

おや?正面も開けられてましたね。

20161128_7dtd_050

まだ開けていない木箱があるのですが、ゾンビが集まってきたので撤収。

インベントリも一杯ですしね。

確か店内にバスケットがあるはずなので、三号機用に後で回収しに来ます。

20161128_7dtd_051

仮拠点に戻ってきました。

資材が無いので、内職も出来ません。

朝まで時間をどう潰すかな。

20161128_7dtd_052

時間もある事ですし、ミニバイクハンドルバーを作ります。

20161128_7dtd_053

三号機が組み上がりました。

バスケットは無いですが、逃走・移動用には十分です。

シャシーは三台中一番高品質だったりします。

20161128_7dtd_054

夜中、階下のゾンビがうるさいので、退治しに降りてきました。

何時だと思ってるんじゃーっ!

このゲーム、プレイヤー・キャラクターは寝ませんけどね(苦笑)。

20161128_7dtd_055

狭い所でわんわんおや警官ゾンビとやり合うのはスリルがあります。

面白くなってきました(いっとる場合か)。

20161128_7dtd_056

わんわんおは怖いので、屋外に釣り出して処理します。

20161128_7dtd_057

一旦、二階に退避。

対警官ゾンビ用に持ってきたスナイパーライフルを引っ張り出して来ました。

……威力はさすがですね。

スキルポイントが結構余っているので、Rifles (ライフル)スキルを最高レベルまで上げて運用するのも面白そうです。

20161128_7dtd_058

レベルが上がってないので、ヘッドショットでも一撃では警官ゾンビは倒れません。

スニークだったら分からないですが。

この後、下に潜り込まれて自爆されてしまいました。

20161128_7dtd_059

あーあー、周辺のブロックにダメージが……。

20161128_7dtd_060

全滅させてから弾薬がもったいなかったなぁと後悔(苦笑)。

どうせならAK-47持ってくるんでしたね。

20161128_7dtd_061

恒例のキャラクターステータス確認です。

LEVEL:194(前回184)
WELLNESS:200/240(前回191/240)
Zombie Kills:2167(前回1951)
Deaths:0
KM Travelled:451.04km(前回408.80km)
Item Crafted:42810(前回37626)
Longest Life:82H 15M

健康値が200の大台に乗りましたね。

とは言え、最高値まであと50もありますけど。

 

次はスキルです。画像は例によって省略します。

【1ページ目】
The Survivor(生存者)→5(前回5)
Run Forest Run(走れ、フォレスト)→5(前回5)
The Cammel(ラクダ人間)→5(前回5)
Quicker Crafting(クラフト高速化)→5(前回5)
The Fixer(修理屋)→5(前回5)
Archery (アーチェリー)→36(前回36)
Armor Smithing (アーマー鍛造)→44(前回41)
Athletics (アスレチック)→91(前回88)
Health Nut(健康オタク)→4(前回4)
Sexual Tyranosaurus(筋肉モリモリマッチョマン)→4(前回4)
Barter(商売上手)→74(前回70)
Blade Weapons (斬撃武器)→34(前回32)
Knife Guy(切り裂き野郎)→(前回–)
The Decapitator(首斬り族)→(前回–)

Athletics (アスレチック)スキルのレベル100が前提のパークがあるので、それ待ちですかね。

Blade Weapons (斬撃武器)レベルもそろそろ上げておきたい。ゴアブロックをナイフで解体するようにしますか。

【2ページ目】
Blunt Weapons (打撃武器)→85(前回81)
Pummel Pete(殴り込み)→5(前回4)
Breaking and Entering(家宅侵入)→(前回–)
Construction Tools (建築ツール)→88(前回84)
Concrete Mixing→1(前回1)
Steel Smithing→3(前回3)
Workbench→(前回–)
Chemistry Station→(前回–)
Gun Smithing (銃鍛造)→100(前回96)
9mm Round Crafting→1(前回1)
10mm Round Crafting→(前回–)
.44 Magnum Round Crafting→(前回–)
7.62mm Round Crafting→1(前回1)
Shotgun Shell Crafting→1(前回1)

Pummel Pete(殴り込み)パークが最高レベルになりました。

お陰で、警官ゾンビもSpiked Clubならヘッドショット2発で倒せるようになりました。

それでも処理失敗する時はするんですが(笑)。

Gun Smithing (銃鍛造)スキルがカンスト。

銃は全然使ってないので、ほとんど既読レシピ読みによる物です。

【3ページ目】
Heavy Armor (重装備)→36(前回33)
Leather Working (皮作業)→36(前回34)
Leather Tanning→1(前回1)
Light Armor (軽装備)→19(前回19)
Medicine (医学)→7(前回6)
Mining Tools (鉱業ツール) →100(前回100)
Miner 69er→5(前回5)
Misc Crafting (その他クラフト)→100(前回100)
Pistols (ピストル)→2(前回2)
The Outlaw(ならず者)→(前回–)
Dead Shot(射撃の名手)→(前回–)
Rifles (ライフル)→9(前回8)
Better Lead Than Dead(死よりも甘美な鉛弾)→(前回–)
Scavenging (漁る者)→100(前回100)

ここも変わりませんねー。

先程ゾンビにちょっかい掛けた時にライフルを使ったので、Rifles (ライフル)スキルが上がっています。

【4ページ目】
Fast Eddie(早くて冴えない少年)→1(前回1)
Quality Joe (クオリティジョー/まっとうな男)→3(前回3)
Science (サイエンス)→57(前回52)
Shotguns (ショットガン)→4(前回4)
Boom Stick(ゼロ距離射撃)→(前回–)
Splatter Gun→(前回–)
Tailoring (洋服仕立て業)→27(前回19)
Tool Smithing (ツール鍛造)→100(前回64)
Treasure Hunter (トレジャーハンター)→3(前回3)
Secret Stach (へそくり)→3(前回3)
Weapon Smithing (武器鍛造)→98(前回93)

Tailoring (洋服仕立て業)スキルが内職によりレベルが上がっています。

この位のレベルだと、たまにやるだけでも上がりますね。

Tool Smithing (ツール鍛造)スキルがポイント消費によりカンスト。

これはケチらずにもっと早くやるべきでした。紫品質のツールが簡単に作れるので効率が段違いです。

Weapon Smithing (武器鍛造)もカンスト目前です。

 

今日はあまり探索出来ませんでしたのが、明日から周辺探索に行きたいと思います。

まずは廃墟街の西方面ですね。

 

それでは今日はここまで。

⇒「【7dtd】α15やってみる(正式版) 72日目

⇒「【7dtd】α15やってみる(正式版) 70日目

「サイトマップ」

このページでは、The Fun Pimps Entertainmentが権利を所有する著作物を利用しております。

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 * が付いている欄は必須項目です

日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。(スパム対策)