18日目。
まずは、第二拠点へ帰還。またも夜中の道をひた走ります。
夜明け近くになってやっと到着。
やる事がいっぱいあります。
まずは、スナイパーライフルのパーツ交換。
橙品質になりました。
まだ心もとないですが、それほど使うとも思えないので十分。
がんがんいきますよ。
Forgeでセメント粉精製して~♪
ショットガンシェルの中間素材、Lead Ingotを作って~♪
Steel Pickaxeを作るので、Steel Ingotを作って~♪
クロスボウ作って~♪
Iron Leg Armor作って~♪
Iron Boots作って~♪
Iron Gloves作って~♪
Scrap Chest Armor作って~♪
ここでIron Chest Armorのレシピが無い事に気がつきます。
本屋めぐりはまだ続けた方が良さそうですね。
楽しいクラフトに一旦区切りをつけ、Wood Spikeを作ってレベル上げをするので、木を伐採していきます。
ついでに畑も。
とりあえず木枠で囲ってますが、もう少し菜園らしくしたいですね。
レンガブロックで囲おうかな……
Forgeをフル稼働させているので、ひっきりなしにスパイダーゾンビが来ます。
放っておいても拠点の外壁に張り巡らせたWoodSpikeで処理されるので放置。
見つからないようにだけ気をつけます。
Wood Spikeを5スタックほど作って、レベルを30まで引き上げました。
これでいよいよミニバイクのパーツ集めに取り掛かれます。
で、Steel Pickaxeを作ったのですが、これは酷い。
レベルが30なので、品質は250~350の間のはず。
出来上がったものが品質252なので、現レベルではほぼ最低品質です。
それでも今まで使っていた緑品質のノーマルPickaxeよりは性能は上なので持ち替えます。
鉄くずはまだ余裕があるので、折を見て作り直すことにしましょう。
素材がそろったので、ショットガンシェルを作成します。
これで200個近くに。
ようやく安定した火力を手に入れる事が出来ました。
明日からは、建築と採掘に精を出すと思います。
それでは今日はここまで。
⇒「【7dtd】AlwaysRun設定でやってみる 19日目」
⇒「【7dtd】AlwaysRun設定でやってみる 17日目」
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