93日目。
※この記事はα14.7現在の物です
残り一週間、スキル上げに専念します。
これまでと変わらないかもですが(苦笑)。
関連して、今日から「Unofficial Progression Rebalances For A14」MODを導入しています。
>>リンク
このMODは、武器の使用とクラフトによる経験値上昇率を修正したパッチです。
他にもスキルの追加とかしてますが、詳細はリンク先参照で。
戦っているのに武器スキルが全然上がらないので、バニラのまま行くのはあきらめました。
どのくらい効果があるか楽しみです。
Pistols (ピストル)スキルを上げたいので、9mm弾をクラフトしておきます。
同時にワークベンチで、革靴を量産。
Leather Working (皮作業)スキルももう終わりにしたい。
あれこれやっているうちに、レベル100に(歓喜)。
朝の時点でレベル72だったので、ほんの数時間で28レベル上がった事になります。
これならあまり量産しなくても良いかも。
ちょっとヌルすぎの感もありますが、まぁ良いです。
本命は、武器スキルの方ですし。
今日もForgeフル稼働で、貞子ゾンビを呼びつけてます。
まだ昼前ですから、相当戦えそう。
ほんのちょっと戦っただけで、みるみるPistols (ピストル)スキルが上がっていきます。
最初はこのくらいでちょうど良いんじゃないかな。
とっくに最高品質なので乱射するの楽し~。
1スタック(=500)以上持ってきたので弾切れは気にせず撃ちまくれます。ヒャッハー
ゾンビ熊と追っかけっこ中、折悪しくピストルの耐久度が0に。
仕方ない、と思ってショットガンに持ち替えて……、カチリ。
弾込めるの忘れてました(駄目、慢心、絶対)。
弾込めに手間取っている隙に、間合いを詰められ殴られます。
感染&スタン&出血のおまけ付き(泣)。
こいつだけは単体でも油断できません。
危うく難を逃れ、ファーストエイドキットと抗生物質で治療。
おや、Shotguns (ショットガン)スキルも上がりますね。
もうレベル70超えているんですけど。
16時過ぎ。
召喚ホードは一旦撃退しました。
さて後何回来るかな……。
18時過ぎ。
本日二回目の召喚ホード。
これだけ撃ち続けていると、流石に9mm弾も無くなってきました。
かなりレベルも上がったので投資に見合った効果は出ています。
今度はライフルに持ち替えて戦い続けます。
もう22時を回っているので結構怖い。
いつものようにトレインを作って、引き撃ちを繰り返していたのですが……。
列からはぐれていたゾンビに引っかかってしまいます。
これがあるからなぁ。
で、後続に捕まってスタン→フルボッコ。
幸いすぐスタンが解けたので、脱出します。
7発ぐらい殴られましたかね?
鉄鎧フル装備なので、まだまだ余裕があります。
体力もMAX間近ですし。
今は、ダメージよりもスタンによる健康値の減少の方が気になってます。
出来れば99日目までにカンストしたいので。
集中力が切れているっぽいので、一旦仕切りなおし。
小屋の上に陣取って狙撃に切り替えます。
落ち着いた所で、さらに安心と信頼のショットガンに持ち替え。
やっぱりこれが一番使いやすい。
0時を回りました。
ようやくゾンビ達を撃退。
フェラルゾンビがかなり良い物持ってますね。
スナイパーライフルの完成品!!しかも青品質ですよ。
……これも「Unofficial Progression Rebalances For A14」の影響かと思って調べたのですが、ゾンビからのルートの品質を上げるとは書いてなかったので、単純に運が良かったみたいです。
拠点に戻ってきました。
今日一日でスキルがどれだけ上がったか確認しておきます。
- Pistols (ピストル) 6→51レベル
- Rifles (ライフル) 14→26レベル
- Shotguns (ショットガン) 75→79レベル
撃ちまくっただけはあり、Pistols (ピストル)スキルが一気に45レベル上がりました。
うーん上がりすぎかも。でも1スタック丸々撃ち尽くしているしなぁ……。
Rifles (ライフル)とShotguns (ショットガン)スキルはそこそこ。
Pistols (ピストル)に比べてあまり使用してませんでしたからね。
あと出来そうなスキル上げは……。
ふとキャンプファイヤに目が止まります。
これ乗ったら、防御系のスキル上がるんじゃね?
さっそく試してみます。
うーん熱い(当たり前だ)。
経験値入っている様子ないですね。
火傷しただけでした。
鉄装備を作って、Armor Smithing (アーマー鍛造)スキルも上げておきます。
これもすぐにカンストするでしょう。
それでは今日はここまで。
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Telltale Publishing 2016-06-28
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