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【7dtd】α13やってみる 116日目

      2016/02/19

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116日目。

今日は周辺探索を主にやっていきます。

20160216_7dtd_001目的は、南西にあるcave16以外に洞窟が無いか確認することです。

廃墟街の西と東の未探索地域の確認ですね。

 

まずは廃墟街の西側へ。

20160216_7dtd_002あ、すいませんゾンビさん前を通りますよ(グシャァ

20160216_7dtd_003探索中、シェルターを発見。

α13から町中に生成されるようになったシェルターですが、町以外にも存在するんですね。

今回はこれ目的では無いので通り過ぎます。

20160216_7dtd_004ざっと見ましたが廃墟街西側に洞窟はなさそうです。

α13の洞窟は、広範囲に生成されるのでこの位ざっくりでも確認は可能ですね。

α12以前のように、「近くを通りすぎても気づかない事がある」ケースは少なくなりました(無いとはいってない)。

 

インベントリが一杯なので、一旦仮拠点に帰ります。

20160216_7dtd_005途中、車を探索したらドリルの刃を見つけました。

エンジンもパーツもあるので、Auger組めるんじゃないかな?

20160216_7dtd_006おお、やっぱり有りました。

エンジンは手持ちで一番品質の低い橙色ので十分でしょう。

20160216_7dtd_007品質457、青品質です。

使う機会があるかわかりませんが、コレクターアイテムとして取っておきましょうか。

 

廃墟街の東側に向かう途中、道端のバックパックを開けていくんですが、

20160216_7dtd_008最高品質のSpiked Clubを発見。

今使っているのも紫品質なので、それほど差異は無いと思いますが。

それより、Macheteを最近手に入れて無いので、見つけてSpiked Clubと比較してみたいです。

20160216_7dtd_009喉が渇いたので、水たまりで水を汲んで煮沸(しゃふつ)しています。

たまにはこういうアウトドアっぽいのも良いですね。

 

休んでいた所のそばに金庫があったので開けてみると……、

20160216_7dtd_010ハンティングライフルの完成品。しかも最高品質(笑)。

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まだScavenging (漁る者)スキルはカンストしていないのですが、こういうのも当たり前に出るようになるんでしょうかね……。

20160216_7dtd_011喜んでいたら、辺りが騒がしくなってきました。ホードです。

20160216_7dtd_012はい、処理完了。

今のバージョンはゴアブロックが残らないので良いですね。

完全に廃止では無いみたいなので、どういう形で復活するのかは気になる所です。

 

のんびりしていたらもう夕方です。残る東側の探索に向かいます。

20160216_7dtd_013ついでに鹿も狩っておきましょうねぇ。

20160216_7dtd_014ざっと見ましたが、東側も洞窟はなさそうですね。

北東部分とか南の部分もありますけど、それは救援物資を追うついでで良いかな……。

20160216_7dtd_015最高品質のアイテム出過ぎで、インベントリが圧迫されています(苦笑)。

 

仮拠点に戻ってアイテム整理。

今日は洞窟は見つけられませんでしたが、探索としてはまずまずの結果だったんじゃないでしょうか。

20160216_7dtd_016そろそろ弾薬を準備しておきます。

採掘して取ってきた石炭と硝酸カリウムをクラフトして、火薬を作ります。そうして置いて……、

20160216_7dtd_017クラフトしたガラス瓶に濁り水を汲んでいきます。

これが結構大変で。

今の水の仕様だと、いちいちバケツで汲み戻す作業が発生するので、結構な手間です。

結局無限水源って作れるんでしたっけ?

一度他のワールドで試したんですけど、上手く行かなくって……。

20160216_7dtd_018Forgeで、Bullet Tip(弾頭)やBullet Casing(薬きょう)をクラフトしておきます。

フェラルホード用というよりは、銃器関連のスキルレベル上げ用ですね。

 

明日は砂漠へ向かう予定。

オイルシェール(Oil Shale)の探索が目的です。

必要に迫られて、というよりも追加要素を見ておきたい気持ちの方が強いですね。

それでは今日はここまで。

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※この記事はα13.8現在の物です

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