【7dtd】α14やってみる 7日目

7日目。

もうα14.1来てる!?

えー、α13と同様に、続行不能でなければこのワールドのまま進めます。

それはさておき、今日はフェラルホードですのでその準備をしていきましょうか。

20160329_7dtd_071スパイダーゾンビ返し用にCobblestone Frameを作ります。

Wood Frameで無いのは、木材不足のため。

木が少ないんですよね、ここ。

早く植林場を作らないと。

20160329_7dtd_072出来上がったCobblestone Frameを側壁に設置していきます。

高いところは嫌なのですが、まぁ二階ぐらいだったら。

20160329_7dtd_073返しの設置作業を終えて、Scrap FrameとScrap Frame Rampをクラフトしておきます。

わんわんおに遭遇した際の安置設置用ですね。

いきなり出くわしたら間に合いませんが、遠征の時など携帯用の安置としては十分じゃないかと。

20160329_7dtd_074資材集めをしていたら、木の洞からフラッシュライトを見つけました。

付けれる銃器がまだ無い(ピストルはレシピ未読)のですが、大事に持っておきましょう。

20160329_7dtd_075ゾンビからまたクエストアイテムが。

これ、この前失敗したやつですね。

Forgeを複数稼働し始めたら、貞子ゾンビは嫌でも出てくるのでそれまで持っておく事にします。

20160329_7dtd_076銃砲店を見つけました。

ちょっと今日は忙しいので、探索はまた後日。

20160329_7dtd_077Mapを確認すると、町の南東の端に位置しています。

覚えとこ。

20160329_7dtd_078拠点前の空き地に、楓の苗木を植えておきます。

これが育ってくれれば、いちいち遠くまで木を伐りに行かなくて済みます。

早く育てよ~

20160329_7dtd_079前バージョンから大活躍しているOld Wood、今回は名前が変わってWooden Poleになったみたいですね。

拠点入り口に設置して、強化しておきます。

これでプレイヤーはスニークなら入れますが、ゾンビ達は侵入できないはず。

20160329_7dtd_080救援物資が来ました。

回収に向かいます。

特に何も無かったので途中はカット。

20160329_7dtd_081発見。

中身は、SMGのバレル、スナイパーライフルのストック、スレハンのレシピ、AK-47のレシピでした。

どうあっても医療品は落としてくれないみたいです(泣)。

20160329_7dtd_082帰り道、硝酸カリウムの鉱石を見つけました。

ビーカーとカビパンはあるので、これで抗生物質が作れますね。

20160329_7dtd_083町の北西部が未探索なので、少し寄り道。

警察署がありますね。

その内、探索に来ましょう。

20160329_7dtd_084拠点に戻ってきました。

ウッドスパイクの残りを敷き詰めて、拠点二階への進入路も作っておきます。

20160329_7dtd_085夜間の視界を確保するため、拠点周囲に松明を設置。

20160329_7dtd_086とりあえず準備はできましたね。

一週目なのでこれで十分でしょう。

20160329_7dtd_087進入路の横に落下防止用の柵を付けておきます。

20160329_7dtd_088裏口も正面入口と同様にWooden Poleで塞いでおきます。

20160329_7dtd_089階段の前も。

ここまでやる必要はないかもしれませんが、α14のフェラルホードは初めてなので用心に越したことはありません。

20160329_7dtd_09022時過ぎ。

北西からフェラルホードはやってきました。

南から来てくれるとやりやすかったのですが、ゾンビ返しがあるので迎撃出来なくも無いです。

20160329_7dtd_091Cobblestone Frame越しにクロスボウで迎撃。

20160329_7dtd_092ウッドスパイク先生健在ですね。それほど弱体化していないような?

コスト高の事だったのかな……。

20160329_7dtd_093北側ではいずりゾンビが騒いでいたので、こちらも片付けておきます。

20160329_7dtd_094スパイダーゾンビ出てきましたね。返し、つけといて良かったです。

20160329_7dtd_09500:40、最後のはいずりゾンビを片付けて終了。

1週目フェラルホード生存です。

まだ7日目ですからね、こんなもんでしょう。

20160329_7dtd_096被害状況の確認は明日にするとして、抗生物質を作っておきます。

医療品の不足が結構深刻ですね。

うっかり負傷出来ないのはツライ……。

20160329_7dtd_097さて宝探しのクエストを読んでおきましょうか。

「NICKOLE’S TREASURE MAP」と……、

20160329_7dtd_098「SARAH’S TREASURE MAP」ですね。

20160329_7dtd_099Mapを確認すると、確かにマークの表示が増えています。

どっちから行こうかな……、

北東は今日行ったので、西にある「NICKOLE’S TREASURE MAP」の方から片付けましょうか。

町内の探索もまだ全然進んでいませんし、忙しいですねぇ(苦笑)。

それでは今日はここまで。

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「サイトマップ」

※この記事はα14.1現在の物です

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2 Comments

FEN

先生は前回のコメントにも記載しましたが
コストアップと単一クラフトになってるぐらいです。
ただ足破損と同時ぐらいにゾンビが死んでるようなので
威力が上がっているのか、ゾンビが弱くなっているのかもしれません

こちらの拠点は
昼間はただの森なんですが
夜になると雪景色になります
(+20F程度だと凍えるので食料の消費が…)

時間で変化するバイオームも出てきたようです

あと鉄のフレーム(オレンジのやつ)ですが
矢を貫通しなくなりスパイダー返し件足場にできなくなってしまいました。
14.1で改善されていればいいのですが…

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おうぎ

FENさん、いつもコメントありがとうございます。

>先生は~
何度もありがとうございます。
コストアップについては、植林場が稼働すれば解決できそうですね。

>こちらの拠点は~
夜と昼間で違うバイオームですか……。
リアルで山だと夜、急に冷え込むとかありますから、それを反映したんですかね?
油断していると低体温症になりそう。

>鉄のフレーム(オレンジのやつ)
パッチノートみたら通すように修正されたみたいですね。良かった良かった。
試しにやってみましたけど、弓もクロスボウも通すように戻ってました。

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