29日目。
※この記事はα14.7現在の物です
※「Experimental Recipes」MODはver29.165(light版)です
今日はまず拠点の応急修理から。
支柱や外壁など、放っておくとマズそうな箇所から優先的に直していきます。
木材だろうがなんだろうが、とりあえず埋めておけば崩落はしないので、とにかくやるのが大事。
「ダイジョーブダイジョーブ」とかやってると、いきなり崩落したりするので、油断しない方が良いです。
荷重の状態が視覚化できるMODとかあると良いんですけどね、危険そうな場所は赤く表示させるとか。
もう夕方なんですが、探索に向かいます。
目的地は、0,0地点の廃墟街。
レシピがなくて本当に困っていて……、とにかくお店がありそうな場所に向かいます。
それほど遠くないので、今からダッシュでいけば夜までには到着するはずです。多分。
コーヒーを飲んでひた走ります。
コーヒーは体温を上昇させる効果があるので、オーバーヒートしないかが心配ですね。
砂漠を越え……、
荒地を越えて、向かいます。
途中、比較的大きな建物を見かけますが、後回し。
今度、何かのついでに探索しましょう。
0,0地点の廃墟街に到着。
到着しましたが……。
残念ながらこれまでに見つけた廃墟街と同じタイプですね。
お店があるようには見えません。
ともあれ、今日の宿を決めます。
ここは完全アウェイ。
安全地帯が無い状態なので、心細い事この上ないです。
見慣れた廃墟がありました。あれにしましょう。
おっと、本棚からレシピ本を発見。
安全な屋根裏にたどり着いてから読んでみます。
「Hot Ammunition Book」とあります。
説明文の内容から、どうも弾薬のレシピみたいですね。
実際にどうやって作るのかはわかりませんが、有り難い。
これだけでも、この廃墟街に来た甲斐はありました。
多分この「Ammo Loader」という作業台を作れば弾薬を作れるのだと思います。
材料の「Forged Brass」が、確か今作れないんですよね。
上位の金属を扱うためには、レシピ本が必要なので、それ待ちかな。
もう良い時間なので、探索はしません。
それに、この廃墟に入る所をゾンビに見つかってしまい、現在取り囲まれている状態なので危険すぎます。
朝までじっと我慢。
ハチだけが怖いので、Hay Bale (干し草の俵)をクラフトして壁を作っておきます。
飲食料品は持ってきているので、のんびり待つことにします。
階下のゾンビの声がうるさい……。
マップを確認しておきます。
今いる廃墟街は、拠点の西で見つけた廃墟街の、ほぼ真北ですね。
拠点からみると北西。
この感じだと、東にもう一つ廃墟街がありそう……。
朝まで暇なので、これまでに見つけた建物のおさらい。
拠点の南西、「教会」の西にある建物もまだ探索してないですね。
cave01の洞窟の近くにあった、お墓やトウモロコシ畑も未探索。
トウモロコシ畑は、マップからみると宇宙人の顔みたいに見えます(笑)。
MOD製作者のいたずらでしょう。
拠点の東で見つけた、「刑務所」のような大きな建物も未だ見てませんね。
ここ、探索してみましょうか。かなり大きかったので、資材も色々見つかるでしょう。
そうそう、ここもマップに登録しておきましょう。
camp04、ですね。
当分来ないと思いますけど……。
次来るのは、ミニバイクを手に入れてからじゃないかなぁ。
恒例のキャラクターステータス確認です。
LEVEL:20(前回17) WELLNESS:105/105(前回100/100) Zombie Kills:354(前回255) Deaths:1 KM Travelled:108.02km(前回78.42km) Item Crafted:8288(前回5231) Longest Life:24H 39M |
なんか健康値の表示がおかしいですが、端数切捨てで考えておきます。
もう上限に達しているので、またIron Body(鋼鉄の肉体)スキルのレベルを上げないといけませんね。
次はスキルです。画像は例によって省略します。
★が頭についているスキルは「Experimental Recipes」MODの独自スキルです(訳は適当)
【1ページ目】 |
弾薬と火薬を作っていたおかげで、Ammunition(弾薬)スキルとChemistry(化学)スキルが上昇しています。
後は上がるべき物が上がっている感じ。
Armor Smithing (アーマー鍛造)スキルは上げたいのですが、肝心のレシピが……。
【2ページ目】 ※Grenade Launchersが正ですが、ここはMOD表記のまま、としました |
Homemade Gun Smithing(自家製銃鍛造)スキルとIron Body(鋼鉄の肉体)スキルが上昇。
どちらもポイントを振ったことによる物です。
Construction Tools(建築ツール)スキルとDigging Tools(採掘ツール)スキルはもっと上がっていいはずです。
今回も、移動と探索ばかりしていたので、その影響でしょう。
腰を落ち着けて、資材集めと拠点の強化をやりたいのですが、レシピが全然見つからないと不安なんですよねー。
せめて、ノギスやレンチ、金属、ミニバイクなどの主要な物だけでも見つかると良いのですが。
【3ページ目】 |
Mining Tools(鉱業ツール)スキルの伸びがよくありませんね。
廃墟街のDestroyed Stoneを掘れば、資材(石・砂)も集まるし、レベルも上がるので意識してやるようにしましょう。
Quality Joe(クオリティジョー/まっとうな男)スキルを上げてないのはマズイですね。ルートの結果に直結するので、次はこれを優先してあげないといけません。
【4ページ目】 |
ここは微増、という感じ。
Tool Smithing (ツール鍛造)スキルは、どんどん上げないといけないのですが、スキルポイントに余裕がなくて出来ていません。
ベースレベルをどんどん上げていかないと、ですね。
明日は、拠点に戻ります。
それでは今日はここまで。
⇒「【7dtd】「Experimental Recipes」MODやってみる 30日目【α14】」
⇒「【7dtd】「Experimental Recipes」MODやってみる 28日目【α14】」
※この記事はα14.7現在の物です
※「Experimental Recipes」MODはver29.165(light版)です
このページでは、The Fun Pimps Entertainmentが権利を所有する著作物を利用しております。
どうも初めまして~
ちょくちょく見させていただいてます。
自分もこのMOD入れてたのでちょっとした情報を。
0座標廃墟街に向かう途中に見つけた施設ですが独房のような施設となっていて、
内部にはコンテナやバッグがちらほらと。
あと厨房らしき場所にシンクやオーブンもあり自分は本拠点にしてましたねw
ただ入り口が鋼鉄のドアなので足場組んで出入りしてました。
内部のドアも硬めなのですが壁が比較的柔らかいので壁破壊して探索推奨です。
んでは長文失礼しました~。
烏丸ユズハさん、はじめまして。コメントありがとうございます!
>0座標廃墟街に向かう途中に見つけた施設~
おおっ情報助かります。
その造りだと、防御力高そうですね。
シンクやオーブンがあるなら仮拠点には十分な設備ですし、今度、折を見て探索したいと思います。
実はもう53日目までプレイしてしまっているので、その後になりますけど。