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【7dtd】α15やってみる(正式版) 113日目

      2017/01/11

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113日目。

※この記事はα15.1(正式版b16)現在の物です

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フェラルホードの夜も明けましたし、拠点に帰るとしましょうか。

荷物いっぱいで楽しいな~(白目)。

今回は四往復する事に。昨日の探索分もありましたからね。

 

途中はカット。

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アイテム整理に夜までかかってしまいました。

Auger等を準備して、これから出発します。

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行き先は「Diner」です。

ガス缶の残りが気になってきたので、枯渇する前にオイルシェールを掘って精製しておきたいんですよね。

本当は、もっと早く出てBobさんの所に寄ったり、「Junk Yard」に寄って前回取り損ねたのケミストリーステーションを回収したりしたかったのですが……。

まあ、その辺は明日以降でも良いです。

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日付が変わってしまいましたが、出発。

慣れた道ですので大丈夫でしょう。

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途中のドラッグストアの前は慎重に通過します。

ゾンビ達が再湧きしているので。

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到着。

いやー久しぶりですね。

Bobさんの所には来てましたが、ここは素通りしていたので……。

ここでフェラルホードを防衛した時以来かな?

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到着した途端、ゾンビ達がお出迎え。

ちょっ!?ライトぐらい点けさせて~(泣)。

いきなりだと、流石に怖いですね。

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一発もらってしまいましたが、感染もせず処理終了。

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朝まであまり時間がありません。

やる事をやっておきましょう。

まず持って来たケミストリーステーションを設置。

以前来た時に、ガス缶を精製出来なくて困った事があったので持ってきました。

これで砂漠の遠征に来た際、燃料が無くなっても地下でオイルシェールを掘るだけで済みます。

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食事を昨日からまったく摂ってなかったので腹ごしらえも。

ユッカだけは備蓄してあったので助かりました。

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それじゃあAugerを持ってオイルシェール掘りに行きましょうか。

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以前とは違い、Augerそれも紫品質での採掘は効率が段違いです。

たやすく堀り進めますね。砂岩の箇所はそれこそ振れるだけで壊れてしまう感じ。

オイルシェールと鉄鉱石はかなりの埋蔵量です。

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朝まで掘って……、鉄鉱石を4スタック強、オイルシェールは2スタック半採取する事が出来ました。

十分な量を得るまで三、四日ぐらいかかるかと思いましたが、このペースならすぐ帰れそうです。

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恒例のキャラクターステータス確認です。

LEVEL:200(前回200)
WELLNESS:240/250(前回228/240)
Zombie Kills:3664(前回3462)
Deaths:0
KM Travelled:807.64km(前回758.61km)
Item Crafted:52443(前回50951)
Longest Life:134H 34M

健康値カンストまであと少し。

やけに伸びているのは、ビタミン剤を一気に摂ったからですね。

後は死んだりしなければ、時間の問題って感じです。

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次はスキルです。画像は例によって省略します。

【1ページ目】
The Survivor(生存者)→5(前回5)
Run Forest Run(走れ、フォレスト)→5(前回5)
The Cammel(ラクダ人間)→5(前回5)
Quicker Crafting(クラフト高速化)→5(前回5)
The Fixer(修理屋)→5(前回5)
Archery (アーチェリー)→45(前回44)
Armor Smithing (アーマー鍛造)→92(前回83)
Athletics (アスレチック)→100(前回100)
Health Nut(健康オタク)→5(前回4)
Sexual Tyranosaurus(筋肉モリモリマッチョマン)→5(前回4)
Barter(商売上手)→90(前回88)
Blade Weapons (斬撃武器)→63(前回61)
Knife Guy(切り裂き野郎)→(前回–)
The Decapitator(首斬り族)→(前回–)

Armor Smithing (アーマー鍛造)スキルとBarter(商売上手)スキルのカンストが見えて来ました。

どちらも放って置いても上がるので、特に意識する必要は無いと思います。

Athletics (アスレチック)系のパークもカンスト。

いよいよ、自力で上げないといけないArchery (アーチェリー)スキルとBlade Weapons (斬撃武器)スキルだけになりましたね。

Blade Weapons (斬撃武器)スキルは、ゴアブロックの解体だけやっていればいずれ上がりますが、問題はArchery (アーチェリー)スキルでしょう。

普段使いの武器は今、ピストルなので、狩りの時に時々クロスボウを使うぐらいなんですよね。

次のフェラルホードは、また弓を使うようにしてみましょうか。苦戦必至ですが(笑)。

【2ページ目】
Blunt Weapons (打撃武器)→92(前回92)
Pummel Pete(殴り込み)→5(前回5)
Breaking and Entering(家宅侵入)→(前回–)
Construction Tools (建築ツール)→100(前回98)
Concrete Mixing→1(前回1)
Steel Smithing→3(前回3)
Workbench→(前回–)
Chemistry Station→(前回–)
Gun Smithing (銃鍛造)→100(前回100)
9mm Round Crafting→1(前回1)
10mm Round Crafting→(前回–)
.44 Magnum Round Crafting→(前回–)
7.62mm Round Crafting→1(前回1)
Shotgun Shell Crafting→1(前回1)

Construction Tools (建築ツール)スキルがめでたくカンスト。

このページは、後はBlunt Weapons (打撃武器)スキルだけかな……。

Breaking and Entering(家宅侵入)パークは取るかも知れませんが、WorkbenchパークとChemistry Stationパークは取る意味がありません。

10mm Round Craftingパークと.44 Magnum Round Craftingパークも同様ですね。

宝箱から手に入る分で弾丸は間に合ってますし、SMGとマグナムは余興ぐらいにしか使ってませんから。

【3ページ目】
Heavy Armor (重装備)→52(前回51)
Leather Working (皮作業)→52(前回48)
Leather Tanning→1(前回1)
Light Armor (軽装備)→28(前回28)
Medicine (医学)→16(前回11)
Mining Tools (鉱業ツール) →100(前回100)
Miner 69er→5(前回5)
Misc Crafting (その他クラフト)→100(前回100)
Pistols (ピストル)→42(前回40)
The Outlaw(ならず者)→(前回–)
Dead Shot(射撃の名手)→(前回–)
Rifles (ライフル)→34(前回26)
Better Lead Than Dead(死よりも甘美な鉛弾)→(前回–)
Scavenging (漁る者)→100(前回100)

2ページ目とうって変わって、残っているのがこのページ。

上がりづらいのが集中しているからですけど。

Medicine (医学)スキルは、内職してやっと5レベル上がりましたね。かなり時間がかかるので革防具のクラフトと同時並行でやった方が良いかな。

銃器スキルは、ブロック破壊を使ったレベリングが嫌ならもう撃つしか無いので、弾薬をひたすら準備するぐらいですかね。

【4ページ目】
Fast Eddie(早くて冴えない少年)→1(前回1)
Quality Joe (クオリティジョー/まっとうな男)→3(前回3)
Science (サイエンス)→90(前回88)
Shotguns (ショットガン)→53(前回53)
Boom Stick(ゼロ距離射撃)→(前回–)
Splatter Gun→(前回–)
Tailoring (洋服仕立て業)→43(前回43)
Tool Smithing (ツール鍛造)→100(前回100)
Treasure Hunter (トレジャーハンター)→3(前回3)
Secret Stach (へそくり)→3(前回3)
Weapon Smithing (武器鍛造)→100(前回100)

Science (サイエンス)スキルが大台に乗りました。

今掘っているオイルシェールで、ガス缶を精製すればダメ押しになるでしょう。

一方、Shotguns (ショットガン)スキルが全然上がってませんね。今回のフェラルホードはAK-47しか使わなかったので当然ですが。

Tailoring (洋服仕立て業)スキルは内職をサボってました(苦笑)。

必要が無いとどうしてもモチベが。草装備&布装備の最高品質でも作ってみますか……。

 

今、スキルポイントを172ポイント温存しているので、銃器のパークは取れるものから取ってしまった方が良いかも知れませんね。

パーク無しの素の状態の成長も感じてみたいですけど。

 

それでは今日はここまで。

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