【7dtd】「STARVATION」MODやってみる 26日目【α15】

※この記事はα15.2(正式版b8)現在の物です

※「STARVATION」MODは、ver15.2.9.5です

 

今日は周辺探索をやっていきます。

出発前に、昨日作りかけだったスモールジェネレーターの材料をクラフトしておきます。

「Console」

Big Anvilで「Metal Frame」も。

そして「Small Deposit」

これで残すは「Copper」だけですね。

マップを確認しておきます。

銅鉱石は森林バイオームにあるので、北西の町に採掘用の坑道を掘りましょうか。

でも、そのまま行くのはつまらないので、周辺探索を兼ねて、今いる町の南西からの道を通って、西に大回りして向かいましょうかね。

……この判断が、まずい事に。

出発前に、ブタから堆肥の素を回収しようとしたのですが……。

上手く行きません。

「Wood Bucket」で回収するはずなんですけどね。

Husbandry(畜産)スキルがまだ低いのかもしれません。

回収に失敗するとブタを傷つけてしまうので、適当に切り上げておきます。

「Wood Bucket」の品質が低いせいかもなぁ……。

それでは出発。

町の南西の道を進んでいきます。

途中、ちょくちょく降車して鹿を狩ったりトウモロコシや小麦をしていたのですが、これがまずかった。

クモに接敵され、被弾。毒をもらってしまいます。

クモは返り討ちにしたのですが、毒の影響でスタミナがガンガン減っていきます。

持続時間30分かぁ(泣)。

しかもこれ、説明文に書いてないですけど健康値も下がるんですよね。

引き返す事も考えたのですが、時間が中途半端です(現在14時)。

ミニバイクに乗っていれば、まず安全なのでこのまま周辺探索を続行することにしました。

採掘はもちろん見送り。

スタミナが無いのに穴掘りは出来ません。

クモの毒はこの「Insect Bite Cream」で治せるのですが……。

材料のガーリックは、昨日植えたばかりなんですよね。

流石に一日で収穫できないでしょうから、自然治癒を待つことにしましょう。

材料の「Garlic Extract」は、作るのにガーリック×5も必要ですし。

農業、農業がぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!

 

①クモの毒を治すには「Insect Bite Cream」が必要

②「Insect Bite Cream」を作るにはガーリックが必要

③そのためには安定した農業を行う事が必要

④安定した農業のためには、防虫ライトと防鼠超音波装置が必要

⑤そのためには「電力」を発生させるジェネレーターが必要

⑥スモールジェネレーターを作るためには銅鉱石が必要

⑦銅鉱石を手に入れるためには、森林バイオームでの採掘作業が必要←いまここ

 

……あー面倒(苦笑)。

懲りずに道草をしつつ、探索を進めていきます。

これでトレーダーとか見つかると良いんですけどねぇ。

 

……しかし本当にこれキツイ。

前にヘビ毒を受けた時も思いましたが、スタミナがほぼ0になるんですよね。

これは、アルコールとかのスタミナブーストアイテムでカバー出来るのかな?

「概要」には解毒薬や血清を持ち歩くのが賢い、とか書いてありましたがインベントリにそんな余裕は無いんですよねぇ。

まぁ、私はまだ作れてもいないのですが(苦笑)。

ちょっとマップを確認。

道は北に進んでいますが、北西の町の周辺を見る限り、つながってはいないようです。

多分、西の方にどこかで曲がるので、適当な所で引き返す事にしましょう。

案の定、道は南西に曲がり、雪山バイオームに入りました。

あれ?また戦車がありますね。

前に見たのとはちょっとデザインが違うような……?

私、World of Tanksをちょっとやったぐらいで、戦車詳しくないので分かりません。

戦車はT-90でした。

中を調べると、「M2Tripod」と鉱山ヘルメットを見つけました。

まぁそこそこ良い物じゃないかな。

M2ブローニング重機関銃は使ってみたいですけど、パーツも無いですし、銃弾も何を使うんでしょうね?

マップをまた確認。

大分、西に来てしまっていますね。

スタミナも心配ですし、そろそろ帰りましょうか。

平原を突っ切って帰ってきたのですが……。

おっと危ない。

断崖絶壁から落ちる所でした(苦笑)。

落下死が怖いので、迂回しましょう。

拠点に帰って来ました。

あっ!!

そういえば、ガレージの工事が途中でしたね。

はい、いつもの(笑)。

手持ちのフラグストーンで、屋根を付けました。

ずっとほったらかしでしたが、少しは格好がついたかな?

屋上菜園のガーリックを念のため確認しますが……、まだですよねー(苦笑)。

大人しく、治るのを待ちます。

ベッドで大人しくしているのも暇なので、採血して血液パックを作っておきます。

一段階目の貧血になっていますが、ここまでなら健康値に影響はありません。

そろそろ犬を飼う準備もしたいですね。

「Pet Staff」をクラフトしておきます。

犬をテイムするには、それなりにペットテイミングスキルが必要だと思います。

ですのでスキルを上げたいんですが、関連アイテムのコストが少し高いので上げづらいんですよね。

「Pet Collar」これも作っておこうかな。

首輪ですね。

ペットの犬の状態を調べたり、所有権を主張するのに使うアイテムみたいです。

「Pet Whistle」も。

犬に命令するために必要なアイテムです。

 

他にも犬と遊んであげるための道具とか、餌用のお椀とかあったと思います。

一通り揃えれば、ペットテイミングスキルもそれなりに上がりそうですね。

ちょっと試しに、「Pet Staff」でブロック破壊して、経験値がどれぐらい上がるか確認。

後一撃で、壊せるところまで調節して……、

破壊。

おお、結構上がりますね。レベルが低いからでしょうけど。

一レベル上がりました。

 

これを繰り返せば、それほどコストを掛けなくともレベルは上げれそうです。

耐久値の調整が面倒ですけどね。

この後、同じことを繰り返して6レベルまでは上昇させました。

 

それでは今日はここまで。

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⇒「【7dtd】「STARVATION」MODのメモ【α15】

⇒「【7dtd】「STARVATION」MODの概要を和訳してみた【α15】

⇒「【7dtd】「STARVATION」MOD入れてみた【α15】

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15 Comments

びのき

こんにちは。
薬的な物をひとつ作るのにもたくさん手順を踏まないといけない苦労が、いつもながら面白そうだけど大変ですね。
ていうか農業ホント難しすぎー!(^^;)

どうでもいい話なのですが、クモ毒に侵されている時に採血した血液には、毒の影響はないのかしらと思いました(笑)

犬と暮らすのは楽しそうですねー。早く飼えますように☆

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おうぎ

びのきさん、こんにちは。
手順を手探りで覚えていくのが楽しいですねー。大変ですがw
農業早く軌道に乗せたい……。

>毒の影響
その発想はなかったです(笑)。影響、ありそう。

犬は縁が無いのか、出会った事もほとんど無いですね。
探索範囲を広げないと、です。

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wolf

私の場合スモールジェネレータよりディーゼルジェネレーターの方が作りやすかったのでディーゼルばっかり作ってた(笑)
農業は安定したけど ガーリックがー パプリカがー トマトがー
あとファーマーは特定のレベルの物しか扱ってくれないので設定変えるのメンドイですね 複数作ってレベル設定を変えるしかないか・・・

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おうぎ

wolfさん、こんにちは。
レシピさえあれば(今はパークか)ディーゼルエンジンの方が作りやすいですよね。
スモールジェネレーターは、廃墟街の屋上や物置小屋にたまに落ちてますけど、たまにですし……。
作物の種は、本当に運ですよね。私も見たことすら無いのがいくつもあります。
トレーダーが扱うようになりましたけど、期待していた程では無いようです。
ファーマーは、まだ導入してないので、なんとも言えない(^^;

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さぱいぱー

こんにちは。
農業は本当に運ですよねぇ。
しかも種をうまく拾っても序盤は疫病になる可能性もありますしね・・・(;´Д`)

ちなみに毒のスタミナ減少ですがアルコールもビールもコーヒーも焼け石に水ですね。減る速度が回復を上回ります。

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おうぎ

さばいばーさん、こんにちは。
早く対策を取って、農業進めたいです……。
毒のスタミナ減少はアルコールも駄目ですか。運が悪いと本当にそのまま死んじゃいますね。
安地を手早く作るスキルが、重要ですね。野生動物にも使いますし。

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Alphado

毒のスタミナ減少は一応 Drunk まで飲めば相殺できますが、移動速度が下がっちゃうんですよねー
特にヘビ毒は健康値-12なのでちょっとOPすぎるかな・・・

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wolf

毒は ヘビ毒 サソリ毒 クモ毒 違いがあるんですかね?

ヘビは見やすくなりましたがサソリが見えないー

犬は多分あのバイオームですかね

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Alphado

すいません、途中で送っちゃいました

サソリ毒:30分
┗ 健康値-12・毎秒スタミナ5減少(Drunkと同じ)

ヘビ毒(強):自然治癒無し
┗ 健康値5分ごとに-3・毎秒スタミナ7減少・HP微減
ヘビ毒(弱):25分
┗ 健康値-5・毎秒スタミナ5減少(Drunkと同じ)・HP微減

クモ毒:30分
┗ 健康値-6・毎秒スタミナ3減少(Buzzと同じくらい)

クモとヘビは耐えれば何とかなるんで、釣りとか建築みたいなスタミナに優しいことをするか、アルコールで押し切ってます。
上二つは特に序盤だとベホマがいいのかなぁ・・・。

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wolf

おお ありがとうございます 
ヘビ毒に(強) 知らなかった 知りたくもないですけど(笑)
この辺も手記か概要に出たらいいですのに 
手記結構大事なことが書いてある あと日本語化概要で大分捕捉される
無いのは鉱石分布、水やNPCの効果範囲とかかな 動力の範囲は書いてあったりするので書いてもいい気がしますが 試行錯誤の楽しみってことかな
STARVATION日本語化プロジェクトのページに日本語化概要のリンクがない気がしましたが、本家の方から行けばいいんですね 本家のファーマーまだ昔の情報のままや(笑) のわりにAdvanced Farmingの疫病や腐敗が更新されてる と思ったら動物のエサはそのまま ウサギ小屋に動力はないぞ(笑)There are 3 different types of power:

動力関係のスキル化は結構痛いですね
本でレベル上げさせたくない感じかな

死んでカバンが消えた 生産できるものは良いとして何が痛いって武器のアタッチメントが・・・

kamakura

警備員のスタミナが減り続けるので困ってます。冷蔵庫を10ブロック以内に置き
中には、コーンブレット・ベーコンエッグ・ビーフシチュウしれ、薬も入れてますが、減っていきます。何が問題なのでしょう?教えてください。

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wolf

どっかで見た気が(笑) まぁいいか
冷蔵庫がバニラの物かNPC非対応の物ではないでしょうか?
MODのNPC対応の冷蔵庫なら内容量が72マス分あります 
friger と検索して説明文に書いてあります
NPCって書いてない冷蔵庫があるんですよね・・・

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ogma

はじめまして、いつも日記楽しみ&参考にさせていただいてます。
クモ毒ヘビ毒はバイク完成までは本当に辛いですね~
効果or効果時間をマイルドにするとか応急処置手段を用意してほしいです。

そういえば、ヘビは作物か何かに反応するのか、よく拠点に攻めてきますね(笑)

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おうぎ

ogmaさん、はじめまして。
今後共どうぞごひいきに~。

クモ毒・ヘビ毒・サソリ毒については、開発陣は多分(これでも)手加減しているつもりなんじゃないかと、思っています。
致死毒では無いので。まぁ、スタミナが減り続けるので致死毒みたいな物ですが。
応急処置という考えは面白いですね。毒の進行を遅らせるとかですかね?でも毒だからなぁ……。
血清などがナースゾンビやドラッグストアから出るという話を聞いた事があるので、その辺でバランス調整しているのかも知れませんね。

ヘビが拠点に攻めてくるんですか?
私は今、農業止めちゃっているので分からないのですけど、情報ありがとうございます。

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