81日目。
今日はいろいろやる事あるので計画的に行きます(フラグ)。
優先順位をつけるとこんな感じ?
①粘土採取(Forgeでのクラフト用) ②木材採取(ウッドスパイク・Old Wood作成用、あと燃料) ③拠点周囲のウッドスパイク再設置 ④防衛拠点周囲にバリケード設置 ⑤町の探索(特にショットガンシェルの素材である紙が欲しい) ※↓から夜実施 ⑥Forge設置×3 ⑦石の採取(地下道採掘) ⑧石斧大量作成 ⑨コンクリート作成(防衛拠点修理用) |
……計画通りにいかないのは始める前から分ってましたよ、ええ(笑)。
いつ貞子湧いてもおかしくないですねー。
良いんです、楽しければそれで!
ウッドログスパイクを一部試しても良いかもしれません。
特に四隅。
わんわんおに追いかけられた時、隅のウッドスパイクの上を飛び越えて処理しているので、一番消耗が激しいんですよね。
こいつらが来るってことは……。
はい貞子ゾンビ湧いてました。弱いんですけど、ホード呼ばれる前に処理できないんですよね。
これ地面に張り付いているんですよ。絶好の的です。
日本語wikiの掲示板で、どなたかが報告されてましたけど、こうなるんですねー。
いつまで経っても終わらないのでホードは放置することに(泣)。
拠点に戻る時だけ気をつければ良いですし。
今日のメイン。バリケードを防衛拠点の周囲に作成していきます。
いくつかの動画で紹介されていたので、ご存知の方も多いかと。
実際に別ワールドでやってみて一定の効果があったので採用(パクリとも言u……ゲフンゲフン)。
いくつか利点があるのですが、
①ゾンビの攻撃が(あまり)当たらないので、ある程度足止めが可能 ②低コスト(木材のみで作成できる) ③アップグレード可能。今バージョンのいつからかは知りませんが、Steelまで強化できる |
こんな感じですね。
「Old Wood」ブロックは前から好きで、補強材としてα12では多用していた事もあり、やって見る事にしました。
バリケードは、柵ブロックを使って試した事はあるのですが、ゾンビ犬に突破されてしまうので見送っていたのですよ。
が、今回ゾンビの突破力が強化されているので、少しでもプレッシャーに時間差をつけたくて設置することにしました。
足止めしている間は、ハンティングライフル等で攻撃出来ますし。
設置候補も思ったとおりに出てくれないんですよねー。昔からですけど。
作業途中ですが拠点の様子を見に戻ります。
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