2日目。
※この記事はα14.7現在の物です
昨日は拠点を確保するだけで終わってしまいましたが、今日から探索に移れる、といいなぁ。
まずはTRAPSスキルを取っておきます。
これでウッドスパイクが作れるようになりました。
MODの紹介記事でも書きましたが、初期状態だとウッドスパイク作れないんですよね。
Wooden Bowスキルも。
今のところ、こん棒だけでゾンビを処理していますが、狩りをするようになれば必要になると思います。
さっそくウッドスパイクをクラフト。
拠点周りに敷いておけば、それなりに持つでしょう。
無防備に叩かれるのだけは避けないといけません。
さて、町内の探索にでも、と思ったら家を出てすぐに見つかってしまいます。
昨日、あれだけ処理したのにー。
そしてゾンビが集まってきてしまいます。とほほ……。
注意点として、一度発見されると次々に周囲にスポーンします。
いやらしいのが、プレイヤー・キャラクターの背後にも平気で出現すること。
バニラもその傾向はありますが、「Classic Horde Survival」MODも同様です。
クリアリングしていても、後ろから殴られそうになるケースがしばしばあります。
ゾンビからまたスキルアップ本が出ました。
Medicine (医学)スキルを3レベル上げてくれます。
これバニラにも欲しいなぁ。
夜な夜な包帯をぐるぐる巻きにしてレベル上げてましたけど、辛すぎた……。
ナースゾンビからHERBAL ANTIBIOTICSを回収していました。
最初、アイコンが違ったので分かりませんでしたよ。
バニラでは、ドロップしなかったと思うので、その辺がアイコン分けている理由かな。
お昼。
やっとゾンビを処理し終えました。
拠点の周りにウッドスパイクをしいておきます。
都度、ゾンビを相手にしていると時間がなくなってしまうので、急いでいる時は、ウッドスパイクに処理をまかせるのも手ですね。
家の地下を探索していきます。
Combat Axeという武器を見つけました。
どれだけ強いか楽しみ。
ガンセーフの前でスキルを取っておきます。
Lockpickです。
「Classic Horde Survival」MODでは、Lockpickがあればガンセーフを簡単に開けることが出来ます。
Lockpickは、Ironから簡単に作ることが出来ます。
使い方は、手に持った状態で右クリック長押し。
素手で殴るようなSEが気になりますが……(苦笑)。
中身はショットガンシェルとソードオフショットガン。
まぁ当たりの方じゃないかと。
外に出て木の伐採。
今日は町内の探索をあきらめて、拠点周りの整備と資源集めに方針を変更しました。
木を切り倒すと、ACORNというアイテムが手に入りました。
調べたら「どんぐり」の意味だそうです。
アイコンみづらい……。
どうも苗木は手に入らないようですね。つまり植林は不可。
近所の病院の中庭にやって来ました。
ここ、池があるので水汲みです。
西に行けば川があるのですが、ちょっと遠いので。
早くバケツが欲しいんですけどね。Forge作れないしどうすれば良いんでしょうねぇ。
拠点に戻ってきました。
天井に穴を開けて、脱出口に階段を掛けておきます。
これで一階がゾンビに封鎖されても屋根から出れますね。
ちょっと困った事が。
どうも、畑も作れないみたいです。
トウモロコシや、ジャガイモから種を作ろうとしたのですが、クラフト候補に出てきません。
となると、狩りとゾンビ退治に精を出すしかなさそうですね。
確かに農作業ってゾンビアクション物のイメージと離れるんですよね。
純粋性を損なうというか。
嬉しい修正もありました。
Corn Breadですが、Corn Mealだけで作れるようにレシピが変わっています。
バニラでは、序盤の資源が乏しい時に、水を消費するのがキツかったのですが、これで楽になりました。
トウモロコシは、近くの畑に行けば取りきれないぐらい生えてますし。
ワークベンチも作っておきます。
バニラのワークベンチとは違い、作業を代わりにやってくれるのではなく、ワークベンチでしか作れないアイテムがあります。
例えば紙。
素材のFIBER PULPは、草をキャンプファイヤで煮だして作るのですが、一つ作るのに草が20個必要という凶悪さ。
スキルを取って無いので作れませんが、電気ケーブルなどもあります。
後は朝まで石斧を量産してスキルのレベル上げですね。
MODでも、この儀式からは逃れられないようです。
それでは今日はここまで。
⇒「【7dtd】CHS MODやってみる 3日目【α14】」
⇒「【7dtd】CHS MODやってみる 1日目【α14】」
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