【7dtd】「Experimental Recipes」MODやってみる 29日目【α14】

29日目。

※この記事はα14.7現在の物です

※「Experimental Recipes」MODはver29.165(light版)です

20160815_7dtd_001

今日はまず拠点の応急修理から。

支柱や外壁など、放っておくとマズそうな箇所から優先的に直していきます。

20160815_7dtd_002

木材だろうがなんだろうが、とりあえず埋めておけば崩落はしないので、とにかくやるのが大事。

「ダイジョーブダイジョーブ」とかやってると、いきなり崩落したりするので、油断しない方が良いです。

荷重の状態が視覚化できるMODとかあると良いんですけどね、危険そうな場所は赤く表示させるとか。

20160815_7dtd_003

もう夕方なんですが、探索に向かいます。

目的地は、0,0地点の廃墟街。

レシピがなくて本当に困っていて……、とにかくお店がありそうな場所に向かいます。

それほど遠くないので、今からダッシュでいけば夜までには到着するはずです。多分。

20160815_7dtd_004

コーヒーを飲んでひた走ります。

コーヒーは体温を上昇させる効果があるので、オーバーヒートしないかが心配ですね。

20160815_7dtd_005

砂漠を越え……、

20160815_7dtd_006

荒地を越えて、向かいます。

20160815_7dtd_007

途中、比較的大きな建物を見かけますが、後回し。

今度、何かのついでに探索しましょう。

20160815_7dtd_008

0,0地点の廃墟街に到着。

到着しましたが……。

残念ながらこれまでに見つけた廃墟街と同じタイプですね。

お店があるようには見えません。

 

ともあれ、今日の宿を決めます。

ここは完全アウェイ。

安全地帯が無い状態なので、心細い事この上ないです。

20160815_7dtd_009

見慣れた廃墟がありました。あれにしましょう。

20160815_7dtd_010

おっと、本棚からレシピ本を発見。

20160815_7dtd_011

安全な屋根裏にたどり着いてから読んでみます。

「Hot Ammunition Book」とあります。

説明文の内容から、どうも弾薬のレシピみたいですね。

実際にどうやって作るのかはわかりませんが、有り難い。

これだけでも、この廃墟街に来た甲斐はありました。

20160815_7dtd_012

多分この「Ammo Loader」という作業台を作れば弾薬を作れるのだと思います。

材料の「Forged Brass」が、確か今作れないんですよね。

上位の金属を扱うためには、レシピ本が必要なので、それ待ちかな。

20160815_7dtd_013

もう良い時間なので、探索はしません。

それに、この廃墟に入る所をゾンビに見つかってしまい、現在取り囲まれている状態なので危険すぎます。

朝までじっと我慢。

ハチだけが怖いので、Hay Bale (干し草の俵)をクラフトして壁を作っておきます。

20160815_7dtd_014

飲食料品は持ってきているので、のんびり待つことにします。

階下のゾンビの声がうるさい……。

20160815_7dtd_015

マップを確認しておきます。

今いる廃墟街は、拠点の西で見つけた廃墟街の、ほぼ真北ですね。

拠点からみると北西。

この感じだと、東にもう一つ廃墟街がありそう……。

20160815_7dtd_016

朝まで暇なので、これまでに見つけた建物のおさらい。

拠点の南西、「教会」の西にある建物もまだ探索してないですね。

20160815_7dtd_017

cave01の洞窟の近くにあった、お墓やトウモロコシ畑も未探索。

20160815_7dtd_018

トウモロコシ畑は、マップからみると宇宙人の顔みたいに見えます(笑)。

MOD製作者のいたずらでしょう。

20160815_7dtd_019

拠点の東で見つけた、「刑務所」のような大きな建物も未だ見てませんね。

ここ、探索してみましょうか。かなり大きかったので、資材も色々見つかるでしょう。

20160815_7dtd_020

そうそう、ここもマップに登録しておきましょう。

camp04、ですね。

当分来ないと思いますけど……。

次来るのは、ミニバイクを手に入れてからじゃないかなぁ。

20160815_7dtd_021

恒例のキャラクターステータス確認です。

LEVEL:20(前回17)
WELLNESS:105/105(前回100/100)
Zombie Kills:354(前回255)
Deaths:1
KM Travelled:108.02km(前回78.42km)
Item Crafted:8288(前回5231)
Longest Life:24H 39M

なんか健康値の表示がおかしいですが、端数切捨てで考えておきます。

もう上限に達しているので、またIron Body(鋼鉄の肉体)スキルのレベルを上げないといけませんね。

 

次はスキルです。画像は例によって省略します。

★が頭についているスキルは「Experimental Recipes」MODの独自スキルです(訳は適当)

【1ページ目】
The Survivor(生存者)→0(前回0)
Run Forest Run(走れ、フォレスト)→0(前回0)
The Cammel(ラクダ人間)→0(前回0)
★Ammunition(弾薬)→20(前回13)
Archery (アーチェリー)→13(前回12)
Armor Smithing (アーマー鍛造)→1(前回1)
★Assault Rifles(アサルトライフル)→1(前回1)
Athletics (アスレチック)→42(前回36)
★Axes(斧)→17(前回15)
★Knives(ナイフ)→13(前回10)
Blunt Weapons (打撃武器)→2(前回2)
★Carpenter(大工)→28(前回23)
★Chemistry(化学)→8(前回2)
★Chief-Cooker(シェフ)→5(前回3)

弾薬と火薬を作っていたおかげで、Ammunition(弾薬)スキルとChemistry(化学)スキルが上昇しています。

後は上がるべき物が上がっている感じ。

Armor Smithing (アーマー鍛造)スキルは上げたいのですが、肝心のレシピが……。

【2ページ目】
★Clothing(布装備)→1(前回1)
Construction Tools(建築ツール)→11(前回9)
★Digging Tools(採掘ツール)→13(前回9)
★Granade Launchers(グレネードランチャー)※→1(前回1)
Gun Smithing(銃鍛造)→1(前回1)
★Handmade Tools(手製ツール)→47(前回47)
Heavy Armor(重装備)→1(前回1)
★Heavy Ammnition(重弾薬)→1(前回1)
★Homemade Gun Smithing(自家製銃鍛造)→7(前回2)
★Iron Body(鋼鉄の肉体)→6(前回1)
LeatherWorking(皮作業)→1(前回1)
Light Armor(軽装備)→1(前回1)
★Machine Guns(マシンガン)→1(前回1)
Medicine(医学)→2(前回2)

※Grenade Launchersが正ですが、ここはMOD表記のまま、としました

Homemade Gun Smithing(自家製銃鍛造)スキルとIron Body(鋼鉄の肉体)スキルが上昇。

どちらもポイントを振ったことによる物です。

Construction Tools(建築ツール)スキルとDigging Tools(採掘ツール)スキルはもっと上がっていいはずです。

今回も、移動と探索ばかりしていたので、その影響でしょう。

腰を落ち着けて、資材集めと拠点の強化をやりたいのですが、レシピが全然見つからないと不安なんですよねー。

せめて、ノギスやレンチ、金属、ミニバイクなどの主要な物だけでも見つかると良いのですが。

【3ページ目】
★Middle Armor(中装備)→1(前回1)
Mining Tools(鉱業ツール)→31(前回26)
Misc Crafting(その他クラフト)→54(前回43)
★Perfect Health(完全体)→1(前回1)
Pistols(ピストル)→1(前回1)
★Revolvers(リボルバー)→1(前回1)
Rifles(ライフル)→1(前回1)
★Rocket Launchers(ロケットランチャー)→1(前回1)
★Sapper(工兵)6→(前回6)
Scavenging(漁る者)→30(前回28)
Quality Joe(クオリティジョー/まっとうな男)→1(前回0)
Fast Eddie(早くて冴えない少年)→0(前回0)
Science(サイエンス)→1(前回1)
Shotguns(ショットガン)→1(前回1)

Mining Tools(鉱業ツール)スキルの伸びがよくありませんね。

廃墟街のDestroyed Stoneを掘れば、資材(石・砂)も集まるし、レベルも上がるので意識してやるようにしましょう。

Quality Joe(クオリティジョー/まっとうな男)スキルを上げてないのはマズイですね。ルートの結果に直結するので、次はこれを優先してあげないといけません。

【4ページ目】
★Sniper Rifles(スナイパーライフル)→1(前回1)
★Strong Spirit(頑固一徹)→1(前回1)
★SubMachine Guns(サブマシンガン)→3(前回2)
Tailoring (洋服仕立て業)→43(前回38)
Tool Smithing (ツール鍛造)→23(前回22)
Treasure Hunter(トレジャーハンター)→0(前回0)
Weapon Smithing (武器鍛造)→8(前回8)

ここは微増、という感じ。

Tool Smithing (ツール鍛造)スキルは、どんどん上げないといけないのですが、スキルポイントに余裕がなくて出来ていません。

ベースレベルをどんどん上げていかないと、ですね。

 

明日は、拠点に戻ります。

 

それでは今日はここまで。

「【7dtd】「Experimental Recipes」MODやってみる 30日目【α14】」

「【7dtd】「Experimental Recipes」MODやってみる 28日目【α14】」

「サイトマップ」

※この記事はα14.7現在の物です

※「Experimental Recipes」MODはver29.165(light版)です

このページでは、The Fun Pimps Entertainmentが権利を所有する著作物を利用しております。

2 Comments

烏丸ユズハ

どうも初めまして~
ちょくちょく見させていただいてます。
自分もこのMOD入れてたのでちょっとした情報を。
0座標廃墟街に向かう途中に見つけた施設ですが独房のような施設となっていて、
内部にはコンテナやバッグがちらほらと。
あと厨房らしき場所にシンクやオーブンもあり自分は本拠点にしてましたねw
ただ入り口が鋼鉄のドアなので足場組んで出入りしてました。
内部のドアも硬めなのですが壁が比較的柔らかいので壁破壊して探索推奨です。
んでは長文失礼しました~。

返信する
おうぎ

烏丸ユズハさん、はじめまして。コメントありがとうございます!

>0座標廃墟街に向かう途中に見つけた施設~
おおっ情報助かります。

その造りだと、防御力高そうですね。
シンクやオーブンがあるなら仮拠点には十分な設備ですし、今度、折を見て探索したいと思います。
実はもう53日目までプレイしてしまっているので、その後になりますけど。

返信する

おうぎ へ返信する コメントをキャンセル

メールアドレスが公開されることはありません。 * が付いている欄は必須項目です

日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。(スパム対策)