36日目。
※この記事はα14.7現在の物です
※「Experimental Recipes」MODはver29.165(light版)です
フェラルホードの始末に手こずったので、既に夕方です。
遠出もしたくないので、拠点そばで出来る作業を。
車を解体しておきます。
放っておいても、この位置だと警官ゾンビの流れ弾で吹っ飛ばされるのがオチなので、かえって危険。
気にせずバラしちゃいましょう。
畑の手入れの続き。
作物の違いや、植えた時期の違いで収穫タイミングがバラバラなんですよね……。
しばらく放置して一度に収穫した方が二度手間にならなくて良いのですが、成長しているとどうしても回収してしまいます(苦笑)。
時間があるので、チェストからストレージに入れ替えをすることにしました。
まずは素材の釘を「Middle Forge」で作って……、
ワークベンチでストレージをクラフト。
置き場所に悩みましたが、普段作業している廊下の隣の部屋(寝室)に設置することにしました。
作業台やフォージでいっぱいなので、もう廊下には置けないんですよね。
いままで使っていたチェストを壊して撤去します。
これ運べると良いんですけどね。
今のツールの品質だと壊すのも大変ですし。
食料だけは、普段作業をしている廊下に置くことにしました。
なんというか、手の届く所にあって欲しい?(あ、これ太るパターンや)
恒例のキャラクターステータス確認です。
LEVEL:22(前回20) WELLNESS:105/105(前回105/105) Zombie Kills:481(前回354) Deaths:1 KM Travelled:138.63km(前回108.02km) Item Crafted:10340(前回8288) Longest Life:32H 32M |
健康値が上がってませんねぇ。
Iron Body(鋼鉄の肉体)スキルに振るポイントの余裕が無いのです。
次はスキルです。画像は例によって省略します。
★が頭についているスキルは「Experimental Recipes」MODの独自スキルです(訳は適当)
【1ページ目】 |
上昇しているスキルに変化は無し。
上昇の度合いも目立った物はありません。
ここは変わらないかな……。
【2ページ目】 ※Grenade Launchersが正ですが、ここはMOD表記のまま、としました |
Gun Smithing(銃鍛造)が1レベルだけ上がってますね。多分レシピ本の影響でしょう。
Medicine(医学)スキルも上がってます。???何か薬作ったかな?
LeatherWorking(皮作業)スキルあたりは上げられそうですけど、バニラみたいに使わないアイテム量産とかしたく無いのですよね……。
革鎧は暑そうなので着たくないですし。
鉄鎧が作れるようになったら考えるかも知れません。
【3ページ目】 |
Pistols(ピストル)スキルが上がってますね。「手製の弾丸」が製造可能になって、常用するようになった為でしょう。
Scavenging(漁る者)とQuality Joe(クオリティジョー/まっとうな男)スキルは最優先で上げたいです。
特にQuality Joe(クオリティジョー/まっとうな男)スキルは、一刻もはやく最大レベルにしたいですね。
【4ページ目】 |
まさかの変化なし(笑)。
Tool Smithing (ツール鍛造)は、探索のし易さに直結するので上げたいのですが、先立つもの(=スキルポイント)が無いのです。
全体的に伸び悩み、の印象です。
ノギス(orそのレシピ本)が見つかっていない為、銅・青銅ツールから鉄ツールへの移行がスムーズに行えていないのが原因でしょうね。
ツールが低品質の為、探索が捗(はかど)らない、資材が集まらない、関連スキルも上がらない、という状態です。
1個のアイテムが見つからない為にプレイ進行に支障が出る、という旧バージョン(α13以前)のバニラと同じ欠点を抱えてしまっています。
さて、どうしたものか……。
それでは今日はここまで。
⇒「【7dtd】「Experimental Recipes」MODやってみる 37日目【α14】」
⇒「【7dtd】「Experimental Recipes」MODやってみる 35日目【α14】」
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※「Experimental Recipes」MODはver29.165(light版)です
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