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【7dtd】「Experimental Recipes」MODやってみる 6日目【α14】

      2016/08/13

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6日目。

※この記事はα14.7現在の物です

※「Experimental Recipes」MODはver29.165(light版)です

今日は拠点の西へ探索に向かいます。

ゾンビだらけの廃墟街を避けて、感染の治療薬か「Cooking Pot」が手にはいらないか期待。

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が、いきなりわんわんおに襲われます。

鳴き声がしなかったので油断した……。

体力が93→37まで一気に減らされてしまいました。

医療品をほぼ持たない現状でこれはツライ。

今の回復手段はお腹いっぱいにして、一晩じっとしているしか無いというのに(泣)。

いくらなんでももらい過ぎなので、これも新しく追加されたゾンビかも知れません。

“Cerberus” – the dog zombies faster than usual and has 500 hp. 

確認の手段が無いので、推測止まりですが。

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処理しますが旨味があまり無いんですよね。

指切りはしてますが、確実に少しずつ弾は減っています。

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さらに追撃を受けます。

草の多いこの地形は不利ですね。朝の薄暗さとあいまって、非常に見づらいです。

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危ないので道に出て進むと、後ろから矢が飛んで来ました。

えっ!?

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間違い無い、こいつですね。

見た目は雪山ゾンビのようですが……。

録画を見て調べてみたら、どうやら追加された「Porcupine」ゾンビのようです。

MODの詳細ページの記述を引用すると、

“Porcupine” – an avid hunter has 200hp, shooting a crossbow. (from “Cores1”)

とあります。

「Porcupine」はヤマアラシって意味です。

また余談。

某アニメでサブタイトルに「Hedgehog’s dilemma」とあって、作中で「ヤマアラシのジレンマ」への言及があったので、私はずっと「Hedgehog=ヤマアラシ」で覚えていました(笑)。

もちろんこれは誤りで、Hedgehogはハリネズミの事ですね。

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こいつはクロスボウを撃ってくる強敵です。

迷わずアサルトライフルを使用します。

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続けてウサギが襲ってきました。

弱いのですがうっとうしい。

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ウサギを始末し(肉ももちろん剥ぎとって)、さらに道なりに進むとなにやら壁があります。

追加の建物かな?

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Wood Frameを積んで覗いてみると、どうもレジャー施設のようですね。

探索してみましょう。

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中はアイテムが大量にあります。

これはおいしい。

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アロエやジャガイモ、コーヒーなどの植物が嬉しいですね。

全部持って帰って、屋上菜園を広げていきたいです。

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壁を破って、ゾンビたちが侵入してきました。

でも探索を止めるわけにはいきません。

逃げまわりながら、アイテム回収を続けます。

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ゾンビの数は増える一方です。

捌(さば)ききれなくなってきたので、一旦外に退避。

施設内のゾンビの数を減らします。

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道まで戻り、チェストを作って荷物を仮置きします。

ちょうどインベントリも一杯でしたし。

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施設内に再びもどりアイテム回収の続き。

この小屋とか、中になんかありそうなんですけどね……。

流石に扉を破っている暇は与えてくれません。

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アイテムを持てるだけ持って、一旦撤退。拠点に戻ります。

ここは拠点から近いので、また後で来ます。

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拠点に戻ってきました。

手に入れた肉をゆでて一息入れます。

実はかなり空腹で、さっきから全然体力が回復してなかったんですよね。

この後、もう一度アイテム回収にさきほどの場所に行ったのですが、同じ内容なのでカット。

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拠点の一階部分を見ると結構叩かれてます。

一晩中ゾンビが騒いでますからね……。

しかも止める手段がないので放置してますし。

そろそろ引っ越しを考えないと行けないかもしれません。

手間ですけど、崩落するとアイテム全ロスト確定です。

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「Handmaid Tools」スキルを5→31に一気に上げました。

これまで、バニラのセオリーに従って「自力で上げられるスキルは自力で上げる」ようにしていたのですが、どうにも埒が明かないので、諦めました(苦笑)。

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これで品質が186まで上昇。もう少しで黄色品質です。

ほぼ初見のMODですので、進め方を手探りで確立していくのも楽しみの一つですね。

 

それでは今日はここまで。

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※「Experimental Recipes」MODはver29.165(light版)です

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