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【7dtd】α14やってみる 21日目

   

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21日目。

今日はフェラルホードの日です。

今回は前週と同じ態勢で迎撃します。

防衛拠点建築を捨て、その時間を探索に回しました。

20160402_7dtd_014Workbenchを初めて使ってみます。

前回のフェラルホードで深夜に体温が低下したので、今回はScrap Armorで防具を統一。

で、自分自身のクラフトはキューが一杯(火薬・ショットガンシェル・パイプボム作成中)なので、Workbenchにやってもらう事に。

20160402_7dtd_015出来上がったScrap Armorに装備更新しました。

Iron Helmは顔が全く見えなくなってしまうので、こっちの方が好きです。

20160402_7dtd_016町を探索中、二匹続けてウサギを仕留めました。

クエスト達成まで、後1匹。

……めんどい(苦笑)。

時間制限が無いのは良いのですが、「ソードオフで」という条件が厳しいですね。

ウサギにしか使わない装備を持つのが嫌です。

20160402_7dtd_017未探索のシェルターを見ておきます。

20160402_7dtd_018お、最高品質のハンティングライフルパーツ。

嬉しいですが、その前にレシピはよ!

 

後は大したものが無かったのでカット。

ここ、ロッカーが6つあるので、鉱山ヘルメットのスペアが出ないか期待したんですけどねー。

 

ギリギリまで探索を粘りましたが、戦力の助けになりそうな物は出ませんでした。ぐぬぬ。

20160402_7dtd_019フェラルホードの刻限が近づいてきました。

準備はほぼ完了。

メインはいつものようにショットガンで、サブはピストル。

お試しで、44マグナム・SMG・パイプボム・ダイナマイトを持ってきました。

20160402_7dtd_020銃器に弾を込めておきます。

銃を扱っている、という感じがするのでお気に入りの時間です。

でも44マグナムのシリンダー、無意味に回すの止めて(苦笑)。スピードローダー使う意味が無くなる……。

20160402_7dtd_021時間まで少しあるので、スキルを見ています。

威力増強のスキル取った方がいいのかな……。
ショットガンがメインなので、Boom Stick(ゼロ距離射撃)スキルは上げた方が良いかもしれませんね。
品質が低いせいか、いまいち必殺って感じじゃないんですよ。

20160402_7dtd_022来ましたね。

今回は東から。

アルコールと抗生物質は摂取済みです。

20160402_7dtd_023緒戦は、いつも通りわんわんお。

他のゾンビがまだ到着していないので、落ち着いてヘッドショットできます。

20160402_7dtd_024警官ゾンビが出てきました。

さて……。

20160402_7dtd_025今回最大のミス。

警官ゾンビを見て、「COP AN ATTITUDE」のクエストアイテムを読み始めました。

20160402_7dtd_026この、ACCEPT/DECLINEの画面があるのを忘れていたんですよね。

タイミングと、取るべき距離を完全に見誤っています。

そして、

20160402_7dtd_027フルボッコ(笑、えない……)

20160402_7dtd_028あえなく死亡しました。

数えてみたら、少なくとも13発は殴られてますね。

いくらScrap Armorフル装備でも持ちこたえられません。

20160402_7dtd_029久しぶりにこの画面を見ました。

かれこれ4~5ヶ月は死んでいませんでしたからね……。

α13はノーミスでしたし。

しばらくボーゼンとしていたのを覚えています。

( ゚д゚)ポカーン

まさに↑のような感じでした。

フェラルホードの恐ろしさを、改めて実感しましたよ。

一瞬のミスが命取りですねぇ。ハァ……

20160402_7dtd_030ともあれ凹んでいても仕方ありません。装備を取り返しにいきます。

録画を見直していて思いましたが、結構無謀(苦笑)。

ちょっと様子をみるか、防具ぐらいクラフトすべきだったかも。

20160402_7dtd_031運良く回収に成功!!

用意しておいた、退避先に逃げ込みますよっ

20160402_7dtd_032退避先(住宅の屋根の上)で、装備を整えます。

逃げる事も考えましたが、流石にこのままでは腹の虫がおさまりません。

反撃します。

20160402_7dtd_033先ほどまでいなかったフェラルゾンビが出てきていますね。

変にこだわると、同じことを繰り返しかねないので、走り回ってさばく事に専念します。

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20160402_7dtd_034警官ゾンビのプレッシャーがキツイ。

えずいている時に攻撃すると、遠隔攻撃を止められたと思うのですが……。

遠すぎて当たっていないのか、撃たれ放題です。

20160402_7dtd_03544マグナムは音は良いんですけどねー。

動き止める効果とかあると嬉しいかなぁ。

フェラルゾンビ相手だと、牽制ぐらいにしかなりませんわ。

まぁ私がヘッドショット決める腕が無いだけなんですけどね(苦笑)。

20160402_7dtd_036次はSMGを試してみます。

発砲音変わりましたね。サプレッサーを意識したのか、かなり小さくなりました。

反動も収まっているので、良い調整だと思いますよ。

威力は、お察しですが。

弾薬がもっと作れれば、運用次第では使えるかも知れません。

こうなるとAK-47も使ってみたいですねぇ。

20160402_7dtd_037ひたすらショットガンを撃ちまくりますが、私が下手なのと品質が低いのでなかなか致命傷を与えられません。

弾がどんどん減っていきます。

20160402_7dtd_038そして痛恨のミス(二回目)。

照明のスポットライトが、警官ゾンビの流れ弾で破壊されました。

録画を見返してみると、一撃で破壊された訳ではなく、何度も何度も被弾した結果です。

もう少し注意をしていれば、避けられた事態ですねぇ。

周囲の松明も、同様に少しずつ破壊されていました。

視界が制限され、次第に戦況は悪化していきます。

20160402_7dtd_039できるだけ明かりのある場所を通ろうとしますが、そうすると松明が攻撃される可能性も増える訳で……。

悪循環ですね。

ひたすら影に向かってショットガンを撃ちます。

20160402_7dtd_040午前2時過ぎ。

集中力が切れたところを、ゾンビに捕まりました。

運悪く、スタンももらってしまいます。

20160402_7dtd_041なんとか切り抜けましたが、折悪しくショットガンは耐久値の限界を超え、壊れてしまいました。

リペアキットは持ってきていません。

サブウェポンのピストルに持ち替えて抵抗を続けます。

しかし何とも心細い。9mmじゃなぁ……。

20160402_7dtd_042プレッシャーに耐えかねて、屋根の上に退避。

アロエクリームで治療します。

20160402_7dtd_043用意しておいたパイプボムを使ってみます。

……あんまり効いてませんね。

気のせいかもですが、以前と違って連続して投げられなくなってます。

一回投げると、しばらくの間使えないみたいですねぇ。これはつらい。

20160402_7dtd_044パイプボムを投げるのに気を取られていたら、フェラルゾンビに接敵されてしまいました。

近い近いっ!

20160402_7dtd_045装備をちょっと変更。

温存していた鉱山ヘルメットと、ソードオフを使います。

もう夜明け前という事もあり、やっと視界が戻りました。

20160402_7dtd_046うわ、全然効いてない(汗)。

20160402_7dtd_047警官ゾンビ多すぎ(笑)。

せめてハンティングライフルが欲しい……。

20160402_7dtd_048やっとフェラルゾンビが倒れました。

早く装備強くしないと、次は詰みそうです。

火力が駄目駄目……。

20160402_7dtd_049夜が明けました。

クロスボウに持ち替えて、攻撃範囲外から狙撃。

もう、後はちくちく削っていくしかないですね。

20160402_7dtd_050攻撃範囲が広すぎるんだよなぁ……。

20160402_7dtd_0517時半すぎ。

ようやくすべてのゾンビを処理し終えました。

3週目フェラルホード、生存、できませんでしたっ。

コンチクショウ(笑)。

20160402_7dtd_052うわっ退避路、ぼろぼろですね。

ウッドスパイク先生なんて一本も残ってないし。

いやー、今回は無策すぎた。

それとミスが多すぎた。

デス一回で済んだのは幸運だったかもしれませんね。

……ちょっと疲れました(苦笑)。

 

それでは今日はここまで。

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※この記事はα14.2現在の物です

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