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【7dtd】α15やってみる(正式版) 155日目

      2017/02/16

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155日目。

※この記事はα15.1(正式版b16)現在の物です

 

α15.2のテスト版が来たようですね。

ですが、あまり関係ないバグフィックスなのでスルーします。

α16まだかなー。

フェラルホードの夜が明けて、毎度おなじみの荷物整理から。

衣類はすべて修理してから、スクラップにします。

Tailoring (洋服仕立て業)スキルとLeather Working (皮作業)スキルのレベル上げの為ですね。

荷物整理が終わった所で、Hughおじさんの所に向かいます。

最近、ランダムマップをやっている為、トレーダーがこれだけ近くに居ることのありがたみをしみじみ感じてます。

あー、でもランダムマップでもすっごい近くにトレーダー同士が配置されたりもするので、運次第かな。

 

途中はカット。

Hughおじさんの所では、弾薬類を購入。

もう、それぐらいしか買うもの無いんですよね。

後は、家具類とかレアアイテムがあれば買うぐらいかな。

今度はRektおじさんの所に。

ここでは衣類を購入。

修理してTailoring (洋服仕立て業)スキルを上げる為です。

まだ拠点には帰りません。

次は「スタジアム」に向かいます。

マップ北西もまだ未探索の箇所が残っているので、この辺も見て回りたい所ですが、明日以降ですかね。

目的はロッカー内の衣類です。

到着。

α16のプレビュービデオでは、「スタジアム」のような新規建物が紹介されてませんが、次は追加建物は無いんですかね……。

まぁα16はかなりボリュームが大きそうな印象なので、それどころでは無いのでしょうが。

ロッカー室に入ると、アメフトゾンビが向こうをむいたまま仁王立ち。

怖い……(汗)。

が、すぐに気づいて向かって来たので、一旦外に出て応戦します。

昼間でも走ってくるアメフトゾンビは油断出来ません。

……暗い所限定で、フェラルゾンビやアメフトゾンビ以外のゾンビも走ってくると面白いと思うんですけどねー。

随分前のバージョンは、確かそうだったと思います。

 

ここで手に入る大量の衣類を使って、またもTailoring (洋服仕立て業)スキルとLeather Working (皮作業)スキルのレベル上げ。

……実はちょっと飽きてきました(苦笑)。

使わないスキルのレベル上げって、モチベ続かないんですよね……。

ロッカーの中から、レザーチェストアーマーのレシピが出てきました。

反射的に読んでしまいましたが、これは失敗。

既にレベル上げで、いくらか経験値が貯まっていたので、その分が無駄になってしまいました。

「7 Days to Die」のレシピを読む事によるレベルアップの仕様は、「次のレベルの経験値0の状態にする」なので、スキルレベル上げでレベルアップした直後に読むべきでしたね。

23時過ぎ。

大体のロッカーを漁って、目的を達したので帰宅します。

天気はあいにくの雨。

とっとと帰って風呂に入りたいですね。

拠点に戻って来ました。

朝までの時間は、拠点一階部分の修理で潰すことに。

本当は、外でショットガンスキルのレベル上げをしようと思っていたのですが、先ほどの雨がまだ止まないので、どうもその気になれず……。

ロールプレイも程々にしておかないと、行動制限がかかる例ですね(苦笑)。

拠点の支柱が、未だに白レンガブロックだったので、コンクリートにアップグレードしておきます。

もう150日越えてるのに……。

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Reinforced Steel Upgradeを使うのは、いつになるんでしょうねぇ。

恒例のキャラクターステータス確認です。

LEVEL:200(前回200)
WELLNESS:250/250(前回250/250)
Zombie Kills:5017(前回4638)
Deaths:0
KM Travelled:1176.45km(前回1118.03km)
Item Crafted:62306(前回60645)
Longest Life:141H 57M

ゾンビKill数が5000を超えました。

これは多いのかな……。

α13の時は、147日やって2000ちょっと。

α14の時は、99日やって3000ちょっとだったので、キル数は増えて来てますね。

α14で激増しているのは、貞子ゾンビを呼び続けてスキル経験値を稼いでいたからです。

 

次はスキルです。画像は例によって省略します。

【1ページ目】
The Survivor(生存者)→5(前回5)
Run Forest Run(走れ、フォレスト)→5(前回5)
The Cammel(ラクダ人間)→5(前回5)
Quicker Crafting(クラフト高速化)→5(前回5)
The Fixer(修理屋)→5(前回5)
Archery (アーチェリー)→63(前回63)
Armor Smithing (アーマー鍛造)→100(前回100)
Athletics (アスレチック)→100(前回100)
Health Nut(健康オタク)→5(前回5)
Sexual Tyranosaurus(筋肉モリモリマッチョマン)→5(前回5)
Barter(商売上手)→100(前回100)
Blade Weapons (斬撃武器)→86(前回79)
Knife Guy(切り裂き野郎)→5(前回–)
The Decapitator(首斬り族)→2(前回–)

Blade Weapons (斬撃武器)のスキルが上がってますね。

ついでにパークも取れるものは取ったのですが、捻挫の為不発……。

試せるのは次のフェラルホードかな。

【2ページ目】
Blunt Weapons (打撃武器)→100(前回100)
Pummel Pete(殴り込み)→5(前回5)
Breaking and Entering(家宅侵入)→(前回–)
Construction Tools (建築ツール)→100(前回100)
Concrete Mixing→1(前回1)
Steel Smithing→3(前回3)
Workbench→(前回–)
Chemistry Station→(前回–)
Gun Smithing (銃鍛造)→100(前回100)
9mm Round Crafting→1(前回1)
10mm Round Crafting→(前回–)
.44 Magnum Round Crafting→(前回–)
7.62mm Round Crafting→1(前回1)
Shotgun Shell Crafting→1(前回1)

はい、ここのページはもう更新されませーん(苦笑)。

今にして思うと、9mmとショットガンシェルのポイントも無駄でしたね。

私はα15では近接主体ですし、弾はトレーダーとトレジャーから手に入りますから。

実際、ほとんどクラフトした覚えがありません。

【3ページ目】
Heavy Armor (重装備)→76(前回75)
Leather Working (皮作業)→77(前回74)
Leather Tanning→1(前回1)
Light Armor (軽装備)→52(前回39)
Medicine (医学)→25(前回24)
Mining Tools (鉱業ツール) →100(前回100)
Miner 69er→5(前回5)
Misc Crafting (その他クラフト)→100(前回100)
Pistols (ピストル)→61(前回61)
The Outlaw(ならず者)→(前回–)
Dead Shot(射撃の名手)→(前回–)
Rifles (ライフル)→57(前回56)
Better Lead Than Dead(死よりも甘美な鉛弾)→(前回–)
Scavenging (漁る者)→100(前回100)

Light Armor (軽装備)スキルが、レベル上げの甲斐あってかなり上がってます。

Pistols (ピストル)スキルも上げないとね。

【4ページ目】
Fast Eddie(早くて冴えない少年)→1(前回1)
Quality Joe (クオリティジョー/まっとうな男)→3(前回3)
Science (サイエンス)→100(前回100)
Shotguns (ショットガン)→90(前回74)
Boom Stick(ゼロ距離射撃)→5(前回–)
Splatter Gun→2(前回–)
Tailoring (洋服仕立て業)→61(前回52)
Tool Smithing (ツール鍛造)→100(前回100)
Treasure Hunter (トレジャーハンター)→3(前回3)
Secret Stach (へそくり)→3(前回3)
Weapon Smithing (武器鍛造)→100(前回100)

Shotguns (ショットガン)スキルはもうカンストしたい……。

パークも取れる物はとってしまいました。

 

スキルレベル上げはShotguns (ショットガン)スキルをカンストしたらもう良いかな、と思っています。

最初は全スキルカンストする予定でしたが、モチベが続きませんね(苦笑)。

Modもやりたくなって来たので、バニラはそろそろ幕引きかな。

 

それでは今日はここまで。

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