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【7dtd】α16プレビュービデオ来てたPart13

      2017/03/28

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※この記事はα15.2(正式版b8)現在の物です

2017/03/12にα16プレビュービデオの第十三弾が公開されてました。

前回と同様に、ざっと見で気づいた点など書いておきますね。

例によって私のヒアリング能力は頼りないので、情報に正確さが欠ける所があるかも知れません。

悪しからず。

新しい建物

結構良いお家です。

これは……、これまでペイントツールの紹介で使っていた家かな?

屋根とか一緒ですよね。

窓ガラス。

新しいテクスチャなのは良いですが、割れて無くても良いのでは(苦笑)。

ポストアポカリプスっぽい、荒廃した感じを出すのは良いのですが、普通に綺麗なブロックも欲しいんですよね。

α15でガラスのブロックが色々追加されていたと思うので、α16でも追加されることを期待しています。

ガレージは、既存の物の使いまわしですね。

金属製のシャッターが有っても良いような気はします。

中に入った所。

おおっ、流石に広い。

内装は綺麗で安心しました。

ダイニングルーム。

この大きなテーブルは追加ブロック?

既存のテーブルを並べただけですかね?

ちょっと暗いのでよく分かりません。

(これでも光度調整はしています)

キッチン。

キャビネットが多くて、レンチが手に入りやすそう(すでに探索者視点)。

キャビネットや、飲み物入れの上は光沢のあるテクスチャになっています(前から?)。

良いですね、これ。

飲み物の瓶や、食器なんかを置けるともっと良いなぁ。

洗面所。

薬棚が3つ有るのは良いですね。

序盤の医療品の良い回収ポイントになりそう。

排気口もちゃんと天井についてますね。

細かい点に作り込みがされるようになったのは、嬉しいです。

リビングルーム。

おお、本棚いっぱいありますね。

この建物を見つけたら、真っ先に襲撃……、もとい探索しますね。

リビングルームは吹き抜けになっていて、二階の廊下と部屋の一部が見えます。

2階への階段。

木製ですので、ここを破壊して簡単に安地化できます。

探索し甲斐もあって、仮拠点にも使える良い建物ですね。

2階の浴室。

浴槽とシャワー両方備えています。

浴槽良いですねー。

こういう滑らかなブロックほしかったんです。

ちょっと浅いですが(苦笑)。

シャワーはね……。

その蛇口、シンク用のでしょ?(笑)。

ここはちゃんとシャワー用のを作って欲しかった。

先ほどとは別に、シャワーとトイレのみの部屋。

あれ?この曇りガラスのブロックありましたっけ?

浴室に使うガラスブロックに、ちょうど良いのが無かったので助かりますね。

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これはシアタールームかな?

ライトが良い感じですね。

熊の続報

以前のプレビュービデオのクマと比較してやっと分かるぐらいですが、毛並みの質感が変わってますね。

正面から。

今回アクションは無かったのですが、攻撃モーションのぎこちない感じは直ったのかな……。

子狼

うーん、これは。

はっきり言って可愛くない。

(どうしてもFall○ut4のドッグミートと比較してしまう……)

開発側には開発側の苦労があると思いますけどね。

なんというか狼っぽくないような?

勝手に、某「動○のお医者さん」のチョビの子供の頃のイメージを持っていたので、がっかりしてしまいました。

(あれはシベリアンハスキーですけど)

何事も期待し過ぎは良くないですねー。

サイズが小さいのは、フォーラムで「小さすぎたけど簡単に変えられる」旨の発言をMadmole氏がしているので、まだ修正される可能性があります。

スリーパーゾンビ

倒れ伏していたゾンビが……、

起き上がって襲いかかって来ます!!

……ゾンビ物の定番のアクションなんですが、もうひと押し欲しい。

(今日は文句つけてばっかりだな……)

この手のアクションは、ユーザーはもう見飽きているので、アクションを起こすならバリエーションが欲しいですね。

天井から降ってくるとか、窓やドアを突き破ってくるとか、テーブルの下に隠れていていきなり足を掴んでくるとか……。

何パターンか無いと、動くゾンビであることがバレバレなので、見つけ次第滅多打ちにされるのがオチな気がします(笑)。

ゾンビ自体は色々いるみたいですね。

おばちゃんゾンビや……、

ハゲのゾンビ。

追加される女デブゾンビ。

うっかり立ち上がってきたスリーパーゾンビに捕まった所。

Madmole氏は、この後やられてしまったので、物音を立てずに待ち伏せする能力が高いのであればスリーパーゾンビは脅威になり得ると思います。

配置を考えて、プレイヤー・キャラクターの背後をうまく取れるような感じに出来れば良いかな。

例えば「銀行」の金庫室とは逆側のカウンターの陰とか、「ガソリンスタンド」のワークベンチの反対側の壁とか……。

ユーザーの意識が外れやすい所に居れば、面白いんじゃないですかね。

 

それでは今日はここまで。

⇒「【7dtd】α16プレビュービデオ来てたPart14

⇒「【7dtd】α16プレビュービデオ来てたPart12

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