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【7dtd】AlwaysRun設定でやってみる 68日目

      2015/12/20

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68日目。

20151118_7dtd_01

夜中、捻挫した時用の一時退避所を作成中。
今回は鉄筋コンクリートにしてみました。
位置は特に決まりはないのですが、昨日作った別コンセプトの一時退避所と合せてます。
20151118_7dtd_02
はい、コンクリートがまだ乾いてないですけど、組みあがりました。
中央に水を流して捻挫しても退避できるようにしてあります。
ゾンビは水に浮かないので追撃を受ける恐れはありません。
あと、別コンセプトのとは違ってWood Spikeなどの防御力を上げる工夫はしていません。
これは、捻挫してボコられた後だとダメージを相当受けて焦っていることが想定されるので、自分の設置した罠に引っかかる事故防止を考えての措置です。
鉄筋コンクリートにしたのは、この為ですねー。放っておいてもゾンビが死んでくれないので。
20151118_7dtd_03
夜が明け、今度は足止め防壁を拠点西側に広げていたところ、いきなり後ろから殴られました(泣)。
うっかり立って作業してたんですよねー。
座っていれば、インジケータの変化で接近に気付けるのですが、立ったままだとゾンビの発声が無いと気がつきません。
また、走ってくるゾンビは発声とほぼ同時に攻撃してくるので、気付いたらもう殴られているというパターンが多いです。
20151118_7dtd_04
なんかいっぱいきた(汗
野良ホードなんですけど……作業中に必ず邪魔されてる気がします。
スタン、出血のデバフももらってます。
ピンチ。
 
応戦しますが、ちょっと数が多すぎる。
ボコられ続け、Spiked Clubの振り過ぎでスタミナもなくなってしまいました。マズイ。
お、こんな所に逃げこめる建築物が(笑)。
グウゼンダナー、タスカルナー(棒読み)。
20151118_7dtd_05
作っていきなり使う羽目になるとは思いませんでした。
まぁでもこれで役に立つのが実戦で証明された訳です。
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応急手当を終えて、戦闘続行です。
……はい、処理しました。
なんかいつもより、数が多かった(二十体ぐらいいた?)のと、デブゾンビが多かったので手間取りました。
20151118_7dtd_07
午後になって、コンクリートが乾きました。
完成。
見ての通りの簡単な作りなんですが、ひとつだけ工夫してます。
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あ、これ水中ですよ。
天辺の部分にConcrete Rampブロックを使って、そのまま登れるようにしてます。
例によって、水中からだと一ブロック分のジャンプが出来ないので。
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さて、引き続き拠点西側の整地作業をしていると……。
またきたよ……。
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本日二回目の野良ホードです。
しかも、今作ったばかりの足止め防壁を乗り越えて。
作業が進まねーだろーがっ!(憤怒)
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しかも何回か小分けで来るんですよね……。
終わったと思ったら四、五匹パラパラと。
気が抜けないので疲れました。
20151118_7dtd_12
ゾンビ達を全部殴り倒して、今日の作業の進み具合をチェック中。
西側の足止め防壁も大分できてきました。
後は拠点東側ですね。
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なんか三日月が綺麗だったので、一瞬見とれました。
というか三日月なんて出てたんですね。満月で固定だと思ってました。
夜って大体あせってるから、あんまりゆっくり空を眺めるとかしてなかったんですよね。
 
明日はどうしようかな。またミニバイクでどっか行きたいですね。
 
それでは今日はここまで。
※この記事はα12.5現在の物です
 
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