92日目。
さて今日は昨日の不意打ちフェラルホードの後始末からですね。
まずは拠点一階の状況を確認。
あれ、そんなに痛んでない……?
じゃあ外はどうかな。
やっぱり西側の外壁周りはちょっと壊されてますね。ウッドスパイクに至っては、ほぼ全損(泣)。
Scrap Ironがあまり無いので、鉄筋コンクリートで修理しておきましょう。
外壁を直したところで、ウッドスパイクを再設置。当たり前ですが、乾く前の鉄筋コンクリートの上には置けません(苦笑)。
こんな所ですかね。このところの草刈りのおかげで拠点周りは大分綺麗になったので、何か作りたいですね。
その前にそろそろ拠点の周りも防壁が必要かな……。
次、防衛拠点。
侵攻ルートのウッドスパイクはこちらもきれいになくなってます。
はいはい、置き直しますよーだ。
大体こんな感じで。
どうせまた壊されるんですけど、ずらーっと並んでいると気分良いです(喜)。
そうそう、バリケードの部分は無傷でした。少なくとも破壊されてはいません。
今回も機能してくれたのかな?
後始末を終えて、ステータスを確認。
「Drunk」のデバフ、取れてますね。20時間はまだ経っていないと思うんですけど……。
気になって録画を調べてみたら、今朝の3時ごろに治ってました。
α13.7でもこの時間ずれのバグは修正されていない様です。
ゾンビがちょうど居たので、Spiked Clubの練習をしておきましょう。
近づいて、空振りさせて……、
がら空きの顔面に一撃。
基本ゾンビならクリティカルすれば一撃ですね。
これを夜間、複数の相手にできるようになると良いんですけど。まだまだ練習が必要です。
さて、町内の探索を行っていきます。
車から、チェーンソーを発見。
でもこれ使い道ないんですよね……。
紫斧が5本以上あるので、そっちの方が早いです。燃料消費しませんし。
エンジンも予備があるので、バラしても意味無いです。
解体工事にでも使いましょうか、とりあえずチェストに放り込んでおきます。
うわ、びっくりした。
いきなり鹿が飛び込んできましたよ。
今インベントリ一杯なんですよね……、チッ命拾いしたな。
さて拠点周りどうしたものか……。
資材量の問題があるので、木材で防壁作りましょうかね。
結構スペースあるので、いろいろ作りたいなー。
前シリーズ「AlwaysRun設定でやってみる」で作った枯山水の庭園みたいな、意味不明の建築とかしたいんですよね。
それもゾンビに破壊されない環境を作ってから、という前提がありますが(苦笑)。
……なんか条件が整う前にα14が来そうな気がします。
今度は雪山ゾンビで、近接戦闘の練習中。
雪山ゾンビでも、部位破壊(頭)が起きれば二撃で倒せますね。
あまり発生しませんが……。
拠点内に戻り、いろいろクラフトしていきます。
Forgeとキャンプファイヤがフル稼働。
まぶしいですね(苦笑)。
もちろん後ろでForgeがもう三基稼動中です。
当然貞子ゾンビは湧くのですが、この拠点はフェラルホードでも耐えられたので怖くないです(笑)。
またウッドスパイクを敷きなおせば良いだけ。
少し時間があったので、採血キットで輸血パックを作っておきます。
このところ救援物資を拾えてないので、ファーストエイドキットが不足しそうなんですよね。
ベルトに入れて使えば、採血キットは消えないので、今の内に量産しておきたいです。
それでは今日はここまで。
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※この記事はα13.7現在の物です
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Telltale Publishing 2016-06-28
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