27日目。
※この記事はα14.2現在の物です
廃墟街3日目。今日は残った銃砲店の探索を終えたら、拠点に帰ります。
廃墟街の西側と、南側が見れてませんね。
大回りになりますが、
まず北西端に行って、そこから南端へ。それから東に向かって銃砲店に向かいましょうか。
それで大体見れるはず。
忘れてました。今いるこのマンションをMapに登録しておきましょう。
多分、何度も来ると思うので。
ふたつ目の仮拠点なので「camp02」ですね。
以下2016/04/08追記
これ、素で間違えてますね。「camp02」は、「西の町」の仮拠点です。
正確には「camp03」でした。
後で直しておかないと……。
追記ここまで
西側何もないなぁー、と思いながら歩いていたら、わんわんおに襲われました。
もう慣れましたがショットガンが無いと絶対出歩けませんね、ここ。
こっち側は焼け森に接しているのですね。
途中、車屋を発見しました。
左手の隣にあるのは映画館ですね。初日に見ました。
右手奥は食料品店かな……。
初日、通ってきた道ですね。
帰りもここを通るのが一番近いので、覚えておきましょう。
東へ向かいます。
左手奥に見えているのは、発電所かな。
集まってきたゾンビがうっとうしいですが、ここは綺麗に処理しないと落ち着いて探索できません。
Steel Pickaxeだとたった二撃ですね。
耐久値が心もとないのですが、後は一軒目の銃砲店を探索したら拠点に帰るので、気にせず使っちゃいましょう。
これで今回の探索の目的は達成ですね。
このまま帰っても良いくらい。
幸い、ゾンビはいないようです。
手こずったなぁ……。
でも、緑品質のパーツが幾つかと、スナイパーライフルのストックが出たので十分です。
品質向上に役立ってくれるでしょう。
①マンション(仮拠点)②銀行③浄水場④本屋⑤銃砲店⑥ツールショップ⑦車屋⑧映画館 ⑨ツールショップ⑩食料品店⑪本屋⑫食料品店⑬食堂⑭マンション⑮発電所⑯銃砲店 |
同じ種類のお店が複数生成される点や、街全体の規模はα13と同じような感じです。
正直持ちきれないですが、またすぐ来ると思うので次のフェラルホードに必要な物を選んで持ち帰ります。
焼け森を通ったせいか、体温の上昇が止まりません。
雪山バイオームを通って火照りを冷まします。
止む無く鎧はすべて捨てることに。
まぁすぐ作れますし。
あぁ、ほっとする。
品質494!!
紫品質手前ですね。これは明日のフェラルホードで活躍してくれそう。
7.62mm弾、.44マグナム弾、10mm弾のクラフトスキルを解放しておきます。
さぁ、弾薬作りますよー。
ショットガンメインとは言え、ショッガンシェル以外も必要ですので。
明日に備え、Boom Stick(ゼロ距離射撃)スキルを2レベルに。
ショットガンの威力増強がどのくらい効果が出るか、楽しみですねぇ。
多分フェラルゾンビは、他の弾薬では倒しきれないでしょう。
こいつでとどめを刺すつもりです。
これで足りるかは分かりませんが、出来る限りの準備はしたと思います。
明日は防衛拠点の整備ですね。
それでは今日はここまで。
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今回からだと思うのですが
銃火器のドロップ率上がったんですかねー
僕も一つの廃墟街から
スナイパーライフルひとつは武器屋から出てくるんですよねー
その辺のゾンビ倒しても
ピストルと9mm落ちるし
でもスキルシステムの都合でクロスボウの方がダメージ出るんですよね〜(笑)
ジョニーさん、いつもコメントありがとうございます!
>銃火器のドロップ率上がったんですかねー
数は手に入りやすくなったかな……?
品質はかなりしょっぱくなりましたが(苦笑)。
>その辺のゾンビ倒してもピストルと9mm落ちるし
昔のアロハゾンビのドロップみたいな感じですかね。
>でもスキルシステムの都合で~
あ、そうなんですか?
確かに品質もスキルレベルも低い序盤って、「殴った方が早いわっ!」というぐらいショボかったなぁ。